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了一个作弊的方法:入口限制最多六人一组,于是你c黑马加上四个近卫军共计六人,相当于你利用黑马的肚子走私了第七人。

    如果

    还有另一个地下城,而你有百万大军,把他们全都塞进马肚子里攻略地下城可要怎么输啊?啧啧。

    沉钟地下城的首层看起来和之前没有差别,有的地方是四方形的金属通道,有的是凹凸不平的矿洞区域。你走了几步,发现原来的地方还有万劫幽魂,它依然在看守着小发电机,而不远处的宽阔区域依然有二十六具旧型号银月级在站岗。

    核心联系你:「你来了,我马上把缴纳的物资送到入口,很快。」

    「等等,为什么这里的布局一成不变?」

    「??」

    「别给我扔什么问号打发我。你知道我放走了一个冒险者吧?不难推算她已经这里的攻略方法带回去给其他人分享了吧?你倒是改一改啊。」

    「?」

    「」

    「我认为这样的布局是最合理的,无论情况出现何等变化都是最有效率的防御方式。有什么问题吗?」

    「问题主要在于为什么蠢和智商毫无关系?听我安排,把第一层的防御改一改。」

    「你厉害,你说了算吧。」核心的语气显得很无奈。

    于是,首层防御布局改动了。

    全部,全部的全部兵力全都移动到了入口。在四人勉强并排通过的狭长走廊里,挤着二十多具银月级,四十具劣质的战斗机械人还有一个幽魂倒挂在天花板上。扎堆了,相当的扎堆。

    核心实在忍不住的问道:「全部兵力都集中在一起,一旦失守整个首层就放任敌人长驱直入了。而且太狭窄了,后排的根本都无法射击,真的很不理想c不合理c不效率,无法发挥每一个机械体的充分战斗能力。之后我布置的那些陷阱缺少了作战单位的诱导也会大幅降低成功率。」

    陷阱?首层有这种东西吗?连暴力近战型的「皆杀天使」都坑不了,要不要的吧。

    懒得解释。

    若一进门就被敌人堵死,机械方无法射击,冒险者方也一样啊,六十多具都无法碾压六个人首层被攻下就攻下吧,再留守也没用。

    你看到了运来的物资,如之前约好的那样,大量的电池和铸锭。

    黑马高高兴兴的吃了起来。

    你将很多纳米机械体附着在铸锭上,要求它们增殖。比你体重还沉的山铜或许能有些其他用处。应该花不了多少时间。

    你又前往至沉钟墓地,也就是首层的b一ss房。还是那个银月级,还是相同的场景,只不过多了四个墓碑。

    你指着地上的墓碑问道:「是谁的?」皆杀天使应该是没留下全尸才对。

    「黎明前人类冒险者就开始着手集中攻略这里了,只不过是三个多小时,我已经坑杀了十二人。实际上,在与你不同的平行空间里正在和四支冒险者队伍战斗中,不过他们的攻势远比我预料的要弱。」

    十二人?却只有四个墓碑?

    你让核心解释这个数学问题。

    按照核心的说法,它处于一个恒定的平行空间里,即「蓝本」,而十二人即展开了两个平行空间,即两个「副本」,共计三个平行空间。只要冒险者未能破坏核心,就算攻略失败。

    随着冒险者或死绝或逃逸,没人了,副本就会消失。而此期间人类们对副本造成的破坏──诸如机械体损毁或陷阱失效,都会造成对蓝本的影响,却只有:1/(蓝本副本)的效果,也就是三分之一。

    当防守成功后,核心需要维修的成本其实并不多。这种平行空间完全就是用来坑人海战术的。冒险者越多,未完全攻略时给地下城造成的损伤就越少。

    
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