具体在“试”这种事上,浪费了多长时间,陈云连看系统的时间都不想看,他只知道,当他总算是见到自己那根头发时,自己都要高兴的叫出声了。
“终于回来了,终于回来了,还以为这个关卡的走廊和房间,是无限的呢,还好,关卡现在还没坑爹到那种地步,下次无论如何,自己也要再想想其他路走了,真是……浪费了这么长时间,不知等下自己离开房间后,关卡能给出自己什么样的奖励,会不会觉得这通关方式太蠢,只给自己几个幻想币,应付了事啊?”
陈云疯狂吐槽着,坐在地上。
一路上,确实是浪费了陈云不少时间,也让陈云精疲力竭。
但要说收获,好在付出了这么多,也得到了几乎同等价值的回报。
经过陈云计算,所有的房间,加起来一共有二十四间。
每一个房间都近乎一模一样,唯一不同的地方就在于,雕像男子鼻子部分的伤疤有或无了。
刚开始时,陈云就知道,这是关卡给出自己的提示,所以在走过一个又一个走廊的同时,陈云也不忘数着那个伤疤,希望自己全部走完以后,能从中早出一些线索。
其中的规律,其实非常简单。
有、有、无、有、有、无……
两次有,一次没有。
接连往后,都是这样的规律,先是两个房间里,有伤疤,再往后一个房间里,没有伤疤,以此类推,往后数次,都是如此。
一次还好,往后数次都是这样,这已经不是巧合这么简单了,陈云先入为主的将鼻子部分没有雕像的房间,想成设有机关的房间,只要将所有鼻子部分没有伤疤的房间里的机关全都打开一遍,那整个关卡,就会为陈云敞开新的离开这里的大门。
毕竟,经过陈云的考察,他已经发现,这个关卡,整体是让自己身处在一个环形的地图内,由于地图过长,走廊其实本身就不是直的,而是弯的,只不过弯的幅度并不是很大,这才让陈云一直没有察觉,被蒙在鼓里。
这样的环形地图内,就算是走一辈子,不管怎么走,快步走还是缓慢地行走,都不会走出这个地图。
想要离开,就只能通过“机关”这一途径。
通过打开机关,打开某个房间里设有的机关门,从那里,离开这个该死的环形房间!
而之所以陈云如此确认,机关不只有一个,其实也很简单,因为陈云已经在刚刚到起始点时,就将整个房间检查一遍了,若是只有一个房间有机关,那很容易就会发生,某一个玩家,在行进到某一个房间里时,胡乱摸索,瞎猫碰上死耗子,胡乱摸索出机关,然后打开大门,大摇大摆,堂而皇之的完成任务这种荒唐事。
而还有一条,任务虽然没有明确指出,但陈云心中多少还是有底的,那就是,如果自己触碰到非机关房里的机关,那整个机关系统,前面开启的机关,将不会算作数,反而会重新刷新,直到玩家完全破解出机关系统,找出其中的规律,依靠规律完成任务。
这样的设定,也同样避免了每个房间都试一下,最后莫名其妙的过关了这种完全碰运气的玩法。
至于陈云为何先入为主的将没有伤疤的房间,想成了雕像房?
道理很简单。
反正不是没有伤疤的房间是雕像房,就是有伤疤的房间是雕像房
只有这两种可能嘛!
不管怎么说,都试一遍,不就好了?
这是最简单的做法!
至于机关在哪里,这一点就更简单了。
设计这个游戏的人,不可能是国际间谍,玩这个游戏的人,又不可能每一个人都跟陈云一样,是在细节上非常在意的细节狂魔,为了避免关卡设计的难度太高,游戏肯定会