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    现在的对战场面是铁哑铃不断的使用突进攻击猴怪,而猴怪只能是仗着自身速度快c敏捷性高,不断闪避。

    实在难以判断时,就发动一次见切,保证自己不被铁哑铃攻击到。

    见切技能和守护技能很像,但又有很大的区别。

    守护是在技能发动持续期间完全免疫抵抗伤害,而见切是闪避对方的攻击来达到免伤的效果。

    另外,守护的不能连续发动的。但是,见切可以。

    只是,见切更像是一种子弹时间一样的技能,发动这个技能需要消耗很大的精神力c专注力,外加不小的体力和身体承受力。

    在见切的技能使用中,精灵的身体要承受很大的突然加速度,这对身体的关节的压力尤其的大。

    所以,虽然见切没有什么不能连续使用的限制。但是事实上,这个技能并不是可以随意的使用的。

    现在的对战场面,猴怪完全处在了下风。

    仿佛是一颗身处风暴之中的小树,随着风暴摇曳不止,可能下一刻就会不幸弯折。

    面对这样的情况,阿布有些蒙了。

    阿布思考了所有的技能,所有的技能的扩展可能,可是依然找不出,可以翻转局面的办法。

    突然,对战中出现了一个令阿布眼前一亮的事情

    原来,猴怪在一次铁哑铃的突然半道加速突进的攻击下,出现了预判失误。不得已之下,自发的挥掌发力击打在了铁哑铃的头部侧边位置,发力改变了铁哑铃的突进冲击方向,完成了一次亮眼的躲避。

    这个突然发生的事情,给了阿布一些灵感,有了一些想法。

    都说不识庐山真面目,只缘身在此山中。

    这话放在这里真的是一点都没毛病,太富含真理了。

    一直以来,阿布其实都没有真正的跳出游戏带给他的枷锁。

    他自以为的理解了技能的变化,就是理解了真实的精灵对战。

    可事实并不是这样,这是活生生的生命,在最真实的天地中进行的比拼抗争,涉及到的东西,其实多的难以言表,远远不止是技能,属性这些东西。

    事实上,还涉及到了,物理法则,空间法则,能量守恒等等,一切在自然中运转的法则,其实都参与了,无非就是影响的程度不同。

    而且,精灵的对战也不止是技能的比拼。

    技能是能力的一种具象化表现,但是技能不能完全代表生物的能力。

    阿布没有走出的误区也是如此,一直以来,他想的,念的,思考的,都是如何提高,强化技能,最多就是同时加强一下精灵的身体素质。

    阿布可以说是成也游戏,败也游戏。

    以往的游戏经验给了他远超同龄人的眼光,在技能的选择和训练方面也许真的是超越了同龄人一筹。

    可同样的,他也失去了这些同龄人那样白纸一般的无限可能。他关注技能,重视身体素质,却忽略了那一份最珍贵的本能。

    正是这次对战的一筹莫展,无计可施之下,猴怪的本能举动给了阿布莫大的触动。

    战斗的最终目的是打到对手,打到对手就好,何必非要拘泥于是不是使用技能呢?

    精灵的身体素质本就强悍,像猴怪这样的精灵,更是力量不小,一拳一脚都有超过常人的威力。

    既然,技能都不合适,也没有效果。为什么不用这最平凡,最基本的拳脚来完成攻击呢。

    也许单个的一拳,一脚,造成的伤害微乎其微,但积少成多,说不定就能引起量变达到质变呢。

    再差也不会比现在更差,比只躲无攻要强多了。

    想到就做。

    阿布马上对猴怪下达了最新的对战思想。

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