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    猴怪,猪猴精灵

    属性:格斗

    等级:1

    体质成长:55

    物攻成长:85

    物防成长:50

    特攻成长:30

    特防成长:45

    速度成长:80

    特性是:斗志

    技能:蓄势待发(利爪打磨),疯狂乱抓,过肩摔,体格强化,连环踢(遗传),见切(遗传),

    亲密度:155(满值225)

    忠诚度:100(满值100)

    进化要求:等级到达28级后,可进化为火爆猴

    技能描述:

    蓄势待发(利爪打磨):调动全身力量和精神做好攻击准备,自身攻击与命中率提高百分之20(最多可强化六次,具体强化次数视精灵自身强度而定)。

    疯狂乱抓:近身连续抓击对手,百分之10几率造成流血状态。

    过肩摔:借力摔打对手,对手体重越大,造成的伤害越大。

    体格强化:运转自身的能量进行强化,物攻和物防增幅百分之20(最多可强化六次,具体强化次数视精灵自身强度而定)。

    连环踢(遗传):灵活使用双脚连续踢击对手,百分之10几率产生破防伤害。(此技能为父母血脉遗传技能)

    见切(遗传):利用高度灵活的身手躲避对手的一次攻击,无法躲避范围型攻击和诅咒型攻击。(此技能为父母血脉遗传技能)

    特性描述:

    斗志:不会陷入惧怕c睡眠,此两种负面状态(主动进入睡眠状态不受限制)。

    对比记忆中小猴怪的资料,原本的小猴怪种族总和值应该是扣扣搜搜刚过300左右的样子,虽然具体的各项数值分配记不清楚了,但是总和值还是有点印象的。

    现在小猴怪的数值总和远远超过了300,应该是属于现实化后个体优秀范畴的增幅表现吧。

    技能方面也不一样了,原本只能有4个技能,现在小猴怪6个技能,不知道以后是只能有6个技能,还是会继续增加。并且,技能的表现上也有了一些不一样,看来以后要多加了解这方面的知识,光靠原来的资料是不完善,甚至错误的。

    特性方面也有了一些变化,原本斗志特性只是免疫对手造成的睡眠状态,现在连害怕也免疫了,不过倒是更加的符合斗志这个名字了。

    真是应了那句老话啊,知道的越多,无知的也就越多,渴望知道的越多。

    看来想在这个世界混出点名堂,还得继续不断努力啊。

    最值得安慰的就是,这次获得的这个能力得到的资料,竟然有进化方面的信息。

    就是不知道是不是自己所有的精灵都有这个待遇,要是都能看到的话,很有搞头啊,想想就美滴很。

    可如果只是小猴怪能看到话,就是鸡肋金手指了。

    真是让人几多欢喜几多愁!

    现在小猴怪进入了生长期,进入精灵学校学习这个事情也就要马上进行了。

    现在的实际情况是,以前的经验在这里有着非常大的局限和不足,自己迫切的需要学习。

    而且,阿布也特意了解了下精灵学校。精灵学校不光是教授知识,还会提供精灵的培养资源,虽然具体能获得多少,要看在校的表现而定。但是哪怕名次不怎么好,也会有一份基本的保障资源可以定期领取。这是联盟的一种特殊福利,是对于人才的提前投资,是对贫穷平民孩子的资助,是对民众的一种安抚,是一种激励学生努力的手段,反正就是目的和好处多多。

    进精灵学校很简单,带好精灵中心发放的带有个人信息的图鉴,成长期的初始精灵,就可以报名进校学习。所
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