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    咸鱼的自救攻略快速出击第四百八十九章游戏初体验可惜时间比较仓促,打不出真机版本来,楚垣夕只能在电脑上体验。声叔椒图俩人也很感兴趣,干脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。     里程碑一和二完成了主体结构,里程碑三的主要任务是接ai,其次是把充值、活动和公会功能完成。     不过楚垣夕可以通过gm工具给自己发钱在游戏里体验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图乛乛     选区创建账号登录,进入,画面一转,直接到了角色命名和性别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个身着古装的背影并肩走向远方,下边是命名框,用来输入自己角色的昵称。     一般游戏在命名框旁边会放一个骰子按钮,点击一下就随机一个名字出来。有节操的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家点一下骰子,没节操的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要点击下一步就可以正式进入游戏了。     之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低流失,因为这个输入昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成流失,因此必须优化无法忽视。     事实上杨健纲一开始根据经验也打算这么做来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。     杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?     楚垣夕:我们这是ip游戏,最大玩点是剧情,连名字都不取的你能指望他们玩出什么名堂来?这样的人趁早别玩!     楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一点,男生回头,露出邪魅的一笑,然后复原。     再点女生,女生的长发一甩,回头就是一道剑光,眼神犀利,特效极为酷炫。     就她了,选女生!取名:逼死强迫症。     确定。     对不起:昵称限四个汉字。     娘的,果然是逼死强迫症啊。楚垣夕只得老老实实取了个中文名:南宫伽罗。     这次进了游戏,画面一转,背景漆黑,然后出现远山、小河,岸边现出一个白衣女子,河中出现一个木盆。     “嗯,江流儿开局,够俗。”楚垣夕知道开局名义上是随机,但实际上只有五十来个大类,因为每个大类需要对应一组不同的开局背景图,所以不可能无限扩充大类。不过大类之中的文字内容倒是真随机。     这是真正的开局一张图,过程全靠编,但ai瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。     这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。     也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。     但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让ai根据库和标签调用。     河中的木盆闪现着远去,女子身后出现三个蒙面黑衣人,紧接着电影式对话开始,左侧出现女子手持长剑的立绘:“做人留一线,日后好相见。”     右侧出现黑衣人甲:“日……后,好相见?”     黑衣人乙:“大哥别跟她废话了,赶紧杀完收工吧。”     黑衣人丙:“杀了多可惜?我有个大胆的想法……”     黑衣人甲:“不对,你儿子呢?藏哪了?”     左侧白衣女子:“我的儿?你不知
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