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    段岩倒是能猜到这种结果,只是他在测试系统的引导阶段是否还在。既然系统做了回答,段岩也能测试自己的下一个想法。

    “那你觉得那个职业更适合我?”段岩询问系统,同时自己也在思索。

    琴师放弃,弓弩手排除,骑士次选。剩下的就是法师光和暗,符师,刺客这四个选项。在之前玩的一些普通游戏中,法师由于施法延迟问题,段岩不太喜欢,但是光暗明显属于隐藏属性,难免会有不同,尤其是系统已经有专门的牧师。符师也是没有任何借鉴,应该是和法师类似,但也不好断定具体设定。

    刺客能够发挥自己最大优势,但也只是因为职业难度较大,玩的人会比较少。稀有的事物才是最好的。

    职业竞争小就代表着更容易获取某些资源。如今多出几个职业来,刺客反倒不算很稀罕了。

    “根据玩家测试结果,判断职业相性。魔法师光为优,刺客优,符师优,魔法师暗优,战士优,魔法师风雷优,弓箭手优,玩家可自己选择。”

    听着系统提示音,段岩多少有点意外。原本他感觉不会得到结果,毕竟系统给出提示,多少会有点影响游戏结果。

    “排名是从优到次吗?”段岩疑问道。系统给出太多,而且和他思考的大相径庭,并没太大参考价值。

    这次等了好一会儿,系统都没进行回答。这个问题应该会对游戏公平性产生影响,所以系统拒绝回答。

    仔细回想了一下系统给出的结果,有点从优到劣的嫌疑,而且系统不回答之后的提问,一定程度上证明了这一点。

    段岩选择相信系统大神一次,对于游戏数据了解,自然是系统本身。段岩没做太多犹豫,选择了光系魔法师。

    “你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉快。”

    系统也没给留段岩更多的探索时间,将他送进了游戏内的世界。

    登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。

    打开自己的人物界面。

    人物:空刃

    种族:人族

    职业:光之学徒

    等级:0

    力量:1(影响物理效果)

    体质:1(影响生命和物理抵抗)

    敏捷:1(影响灵活性)

    精神:10(影响法力和法术抵抗)

    智力:10(影响法术效果)

    属性点:5

    生命值:120

    法力值:200

    光系精通(110):光系效果增益10,光系效果抵抗10

    光刃(110):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成25点魔法伤害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷却时间1秒。

    人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了10点,相比较之前的65精力值,增加了135点,一点精神增加15点法力值。

    智力增加了9点,具体作用只能通过战斗来推测了。看着5点自由属性,段岩准备测试一下属性的具体效果之后再进行选择。

    打开背包,只有20个基础空间,还算友好,送了一个新手杖和10瓶药,5红5蓝。

    新手杖(不可摧毁):法系伤害增加5,

    生命药水(微):立即回复50生命,之后每秒回复1的基础生命值,持续5秒

    法力药水(微):立即回复50法力,之后每秒回复1的基础法力值,持续5秒

    看到这装备和药水的介绍,对于游戏的
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