回想起这些有关英雄意志的信息后,罗德似乎意识到了什么,主动将注意力放到自己身上。通过这样的一种举动,罗德很快便发现了问题所在。
游戏当中的普通生物,无论是否具有英雄身份,身上自然不可能具有系统的存在,无法观察到自身的具体属性。
在前世的游戏中,对于身上所具有的系统,当时的玩家同样做出了一番解释。按照当时玩家的理解,系统的存在,便是他们英雄意志的具体表现。
靠着系统的存在,玩家从一开始,便拥有了与常规英雄一样的潜力,只需击杀其他的三名英雄,便能够觉醒一个独特的英雄特长,之后便与常规英雄再无差别。
在这个过程中,玩家丝毫不用考虑有关英雄意志的事项。系统的存在,无疑帮助玩家完美地解决了这一问题。
用来证明这一点,最重要的依据,便是击杀其他玩家获得的收益,与同阶位的英雄完全相同。不管被击杀的玩家是否已经觉醒英雄特长,都能够令击杀者获得英雄特长进度提升。
罗德发现,自己在提升实力的过程中,始终没有利用到有关系统以外的其他事物,也就是有关英雄意志的存在。
英雄的意志,是超越一切的存在,哪怕塔南最终死在了这场战争之中,但他的意志,却始终存留了下来,那些前往英烈祠的玩家,所感受到的,正是这一点。
出于自身一贯的想法,罗德在很大程度上,都保留有前世游戏中的习惯,没有将有关意志方面的事项放在心上。
毕竟,在前世的游戏中,有着大量试图研究英雄意志的玩家存在,只不过他们除了弄清楚英雄意志的作用外,便没有取得任何的成效。
有着这样的例子在前,深知此事的罗德,自然不会对英雄意志的存在,感到过于在意,仅仅只是对其有着了解。
但在此时,罗德却突然意识到,现在的自己,已经不同于前世那样,仅仅只是处在游戏当中,而是真正来到了这里。那些原本只会在游戏中原住民身上产生的英雄意志,已然能够在自己的身上出现。
罗德相信,一旦自己掌握了这种有关英雄意志的力量,无疑能够令自身的实力,得到极大的提升。
只不过,这种有关意志方面的力量,并不是那么容易将其掌握的,而这一点,也是此时的罗德所最为欠缺的。
有着两世的经历,罗德能够很好的控制自身的情绪,不会因为一些小事,在情绪上产生太大变化。
正因如此,想要让罗德如同普通英雄一样,通过情感上的爆发,从而凝聚出强烈的英雄意志,这一点,显然难以做到。
即使在外表上,罗德这具躯体依然年轻,但对于罗德来说,这一点并不能带来什么实质上的帮助,主宰这具躯体的,还是罗德本身所具有的意识。
不同于其他事物,英雄意志的形成,很难靠着常规手段主动达成这一点,需要涉及到诸多方面的因素。
无论是情绪的爆发、欲望的增长,还是有关心中的执念,都能算做英雄意志涉及的范畴,更有甚者,从一开始,便需具有极为坚定的信念,能够将其贯彻始终。
这些本质上并不相同的情感,造就了无数的英雄。
想要从这些英雄以往的事迹中,找到什么共同轨迹的人,恐怕最终都会失望,因为并不存在一条明确的道路,限制了其应该具有怎样的意志,而是因为拥有这些不同的意志,最终才造就了这些英雄。
而在这一点上,无论是有关意志,还是有关情感的方面,都是罗德所缺失的。
罗德已然记不清,自己为了获得更多的经验值,及早提升自己的实力,做出了那些举动。
没有英雄意志的限制,转而变成了数值明确的系统,罗德所需要做的,仅仅是通过大量的战斗,满足提升等级的条件即可,根本不用思索其他的事项。
就如同此前