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生物所能提供的极限,也就是5000点。

    在没有成为真正的六阶生物之前,哪怕五阶生物的实力再怎么强,击杀后所提供的经验值,也无法超过5000点。

    英雄的身份,固然能够令一个生物所能提供的经验值大幅提升,但这种提升,更多是在这一生物原本所提供经验值的基础上,进行一种整倍数的提升。这一生物所提供的基础经验值,依然遵循这一限制,无法有任何的超越。

    而身为一名五阶生物,不管其种类、实力如何,只要阶位来到了五阶,所能提供的经验值,至少有1000点,这一点,同样不会被任何因素所影响。

    除了五阶生物外,其他各个阶位的生物,同样要遵循这样的限制,只不过在经验值的数值上有所不同。

    比起与五阶生物实力跨越极大,甚至可以说是天差地别的高阶与传生物,它们所能够提供的经验值,却没有想象当中那么大的差别。

    哪怕是击杀一名真正的传生物,所得到的经验值,也不过是多杀一些五阶生物,便能够与之相等的。

    相较于传生物无比强大的实力,击杀这些强大生物所获得的经验值,自然无法令当时的玩家满意,想要达成这一点,击杀一名真正的传生物,往往需要玩家付出惨痛的代价。

    由于传生物所具有的种种能力,即便是同样晋升为传生物的玩家,如果不是战斗方式能够正好将其克制,都没有办法独自将其战胜,更别提将其击杀。

    相比后期升级所需的庞大经验值,对于处在游戏当中的玩家而言,即便拼尽全力,联合多名玩家一同击杀传生物,所获得的经验值也只有这么多,还要被其他参与击杀的玩家分走,无法对自身带来立竿见影的提升,久而久之,也就没有玩家,将升级的主意打在传生物身上。

    出于这一点,在罗德的印象当中,前世游戏中的玩家,所选定的获取经验值的对象,多半是游戏当中的五阶生物,而非能够提供更多经验值的高阶与传生物。松语文学Www.sywx8.coM免费小说阅读
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