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    一轮冲锋聚怪完毕,三人展开火力轻松全歼了这批源虫爪牙,随后亚亚试图采集样本,发现这些小虫竟然不算!

    焱飞调整了自己的技能,下一轮冲锋他准备尝试其他技能。

    第一轮冲锋中他加载的3个技能是散弹枪的“连射”,臂刃提供的近战技能“弧光斩”,以及护甲的“高速闪避”。

    实战运用下来,他察觉到隧道内小怪属于攻高血少速度突出的类型,与突击猎人很相似,但速度不如突击猎人,是以他可以轻松压制,只要不被围攻就绝对安全。

    既然如此,那就无需高速闪避,这个技能位可以换攻击技能。

    第二轮冲锋他准备体验下光剑,用光剑自带的“充能”与“闪光”技能更换了“连射”与“高速闪避”。

    另外焱飞装备上道具臂刃之后,技能选择上多出两个近战技能,上一轮用的“弧光斩”就是技能之一,下一轮他准备试试看“疾风突刺”的威力。

    3个技能一换,焱飞变为纯近战格斗型猎人,这个极端搭配增加了攻击强度,却也加大了风险,而且拉怪聚怪的难度也有所提升。

    一切准备就绪后,焱飞挺直身躯面朝隧道深处,他左臂弹出臂刃,右手拎着散弹枪。没技能的散弹枪爆发不足,但在引怪聚怪方面它无可替代,等聚怪之后才是光剑登场的时间。

    朝同伴打出手势,焱飞身后光翼展开,他再度化作一道蓝色光影朝幽暗的隧道深处冲锋。

    这轮冲锋的前半段几乎是上一轮冲锋的翻版,轻甲单位狂突猛进,利用高速高攻突击并击穿隧道内多个源虫爪牙的聚集点。

    仅仅是数秒钟,焱飞的蓝色身影就几乎消失,只留下模糊暗淡的光影在隧道深处闪烁,昏暗中不断有异响与黑云弥漫,它们试图遮蔽蓝色光翼留下的痕迹。

    就在前方蓝色光影只剩下点点光痕时,隧道深处光影的尽头突然光芒大亮,一团高亮白色光芒在黑暗中绽开。

    光芒瞬闪之后,隧道中弥漫的黑云刷的掉落一片,嗡嗡噪音立刻减弱。

    随后这团光芒开始收缩拉长,慢慢转变为光剑形态,同时闪动着蓝色光影的人形轮廓重新出现。

    亚亚站在隧道这一头,隔着至少50米,他看到焱飞右手持剑,左手持刃,接下来跃入他眼中的是蓝色光影在空中连续突进。

    焱飞光剑横斩,臂刃朝前突刺,其背后肩翼展开闪现x型光翼,这是突进姿态,他启动了臂刃技能“疾风突刺”。

    疾风突刺技能在突击猎人高速度的加持下,从中心突破,如利箭径直朝前穿透尾随而来的重重虫网。

    数秒后焱飞背后光翼收拢,他身影从隧道尽头冲刺到了半途,之前沿路小怪都都被他吸引到身后,在疾风突刺冲击之后,惊动的虫群已被穿透。

    光剑可怕的攻击力在高攻血少类源虫爪牙上完美体现,高热光芒点燃沿途的虫群,黑云在中心被破开,如着火的纱窗般迅速朝四周扩散。这记闪耀光芒的突刺不仅仅是凿穿了虫群,而且是重创了虫群。

    而后焱飞左刀右剑,短距离来回穿梭,凭借速度再加上伤害惊人的光剑,他压制住了虫群。

    然而时间有限,超越极限的表演没能持续多久,光剑便熄了火,这是用了“闪光”技能的代价,同时也让他回归到正常状态。

    超人时间就此结束!

    用进攻代替防守,冲锋突前未必需要更强的防御,依靠速度与进攻同样可以冲锋陷阵,这是焱飞刚刚领悟的战斗之路。

    焱飞换上散弹枪,在后方同伴的火力支援下,他利用隧道长度,一边回撤一边攻击。等到三人再度汇合后,虫群已被消灭了大半。

    全部解决这波虫群,焱飞看了下时间,这轮攻击比第一轮耗时更少。但却
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