第一个是提供一个被动特效以加强攻或守,只能二选一,每个职业都有这个被动特效,不同职业加强的内容不一样。
对于突击猎人而言,防御被动特效很简单,就是提供自动闪避;攻击被动特效分两类,近战攻击附加穿刺流血伤害,火力攻击则附加穿透伤害,子弹可以击穿目标后再击中后排目标。
第二个是双持,这个特性让他可以双持同类型武器,包括光剑。这就比较厉害了,同时用两把枪,突击猎人就该如此,高速高伤是他的代名词。
这里双持的意思是冲锋枪加冲锋枪可以,不同的冲锋枪可以混搭,但冲锋枪不能加散弹枪,以此类推。
第三个特性是重武器栏可以装备轻武器,不同轻武器可以切换,对比双持特性在攻击上是逊色不少,但这一特性存在的意义在于可以获得不同类型的轻武器技能,技能增加意味着战术打法有了更多选择。
三大被动特效,第一个是简单实用,后面两个更有特色,强不强得看怎么用了。
焱飞捋了捋思路,他觉得就目前联手作战的局势而言,更适合采用第三个被动特效。
三支战队联手出击,不缺少重武器,杀伤力足够,反而倒是可以考虑增加控制技能。再者组团作战不考虑护甲,有4个特种猎人可以救场,所以优先更换武器。
根据lv沟通后的结果,剩者为王战队将承担地图开疆以及清扫风筝战场周围小怪的重任,就这一点而言,控制技能更为关键。
想透了这一点,焱飞内心已经偏向装备两把轻武器,而后他将界面调到武器装备购买清单一页。
大致浏览了一下后,焱飞发觉自己目前还真玩不了双持。因为双持特效得搞两把同款武器,武器可不便宜,重武器更贵!
果然要玩的爽快都得靠钱砸么
刚才战队统一扣除50点后,焱飞目前有200点探索点,2个荣耀徽章,能够买下一件高级的武器或装备,或者武器装备都换低一级的。
武器装备之间的差距主要体现在技能上,低级武器装备就只有单技能,高级武器装备拥有双技能。
另外,技能上也会有差异,高级武器装备的技能通常更实用也更适用,低级的会有更多局限性。
在武器装备购买清单上,60点就能购买白色的单技能武器或护甲;而显示为i级的蓝色双技能武器与护甲最少需要120点,还得加上一个荣耀铜章。
看到这里焱飞想起来,他还有兑换物品没看。
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