上的伤口已经尽数恢复,毕竟水系的能量对于疗伤也是有不错的功效。
傅乾见状也不再酝酿自己的攻击了,毕竟两只魔兽要堂堂正正的对战了,不再是那种全力偷袭的危险时刻,就算打起来要分出胜负也要很长一段时间。
这就是偷袭和对打的区别了,偷袭时恨不得自己能打出百分之二百的攻击,而对打时却希望自己能踩着自己的战斗节奏省力而又有效的攻击,对战的时候蓄大招什么的其实很不现实,你放出大招的时间里别人都在等你吗?所以说大招这种东西只有在有队友c偷袭c碾压这几种情况下才能实现。
如果硬是要拿一些瞬发的技能说事的话,也只能说这种技能只是高耗高伤害cd长,并不能算大招,毕竟你已经能瞬发,说明你对这个技能已经是信手拈来。
你见过那个随手扔的技能可以叫大招?君不闻“憋大招”“蓄大招”?所谓大招都是不顾一切的,扔了大招一个不论长短的虚落期都是不可避免的,但正是这样,大招才那么令人胆寒。
现在两头魔兽都是肉身强度爆表的类型,又没有那种高爆发的输出,傅乾可谓是放心至极,安安心心的坐在旁边看戏。
之前的寒虎说要自己一个人和水蛇正经的来一次决斗,现在也没有太危险的状况出现,傅乾自然乐见其成,之前的埋伏只不过是怕寒虎吃暗亏罢了,如今能看一次正宗的魔兽大战,傅乾自然不会傻傻的去打断。
寒虎和水蛇的对峙时间其实不长,但两边随着时间散发出来的威势却越来越大,就好像准备就绪马上要发射的导弹,虽然你看不到任何值得自己恐惧的东西,但从内心深处却能感知到这个没有多大体积的玩意所带来的威胁,那是结合了自己认知所产生的生物本能!
寒虎和水蛇身上的能量铠甲紧紧的贴合在各自的身上,一个淡蓝一个深蓝的铠甲在太阳的照耀下正散发着彼此的美丽,一切都仿佛被按了慢速播放的按键,铠甲上散发的寒光随着两者的呼吸缓慢的闪烁着,就连一直吹拂着的秋风也在两者的对峙中慢慢停息了下来。
在对峙中,时间的概念忽然变得模糊起来,到底是过了几秒还是几分钟,根本不能清楚的感知。
气氛压抑至极,寒虎终于是忍耐不住,率先发动了进攻,蓝光在虎口一闪,一个低耗的能量团就飞向了水蛇,而寒虎自身也紧追着能量团,这样一来在短短的突进过程中就有了很好的保障,水蛇要是想要攻击那就必须先把寒虎前面的能量团给打碎,如果水蛇自己没有反应过来,那不好意思,能量团开头,一套连击请你吃下。
都是森林里的霸主,水蛇自然不会是温室里的娇花,先发制人的优势在于敌人没有准备完善就被自己攻击,而后发制人的优势却是可以破除敌人的招式,从而在接下来的对战中使敌人陷入自己的战斗节奏。
其实所谓的后发制人道理也是和先发之人一样,就是让敌人找不到攻击的时间不得不狼狈的防守,不过后发制人多了一个步骤,那就是破招,你要能破除先手的招式,然后再是一波狂风暴雨的连击,别人是不得不防,因为不防自己就要受伤甚至死亡,所以结局往往是对手不得不硬拼一击,以受伤为代价脱离战斗。
说了这么多,其实就是先发的人有了时间去准备自己的难以破解的招式;而后发则是有了很短的准备时间破解招式,力求破解成功。
因为接下来的对战中战斗节奏更是快速,敌人却是没有时间去破解自己的招式,只好陷入被动的防守。
当然,也有那种破除不了敌人招式正面硬上的,而且这种情况也很多见。
但是水蛇却是不行,你道为何?因为对拼的话自己是稳输啊!实力差距摆在这里,自己要是不用奇招的话,那还怎么玩?
只见水蛇将蛇头微微的向