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    更何况,故事的整体画风,当初在做概念设计的时候,范哲玩的就是更偏向浪漫主义,风格梦幻且舒适。这是他为作品定下来的美术基调。

    而钟华在做设计的时候,自我发挥的余地很大。不得不说,他是个才华横溢的数字艺术家,但也有着艺术家该有的毛病——做东西,总是容易夹杂自己的私货。

    尤其是在美术这一行当里面,所谓‘高级’的东西,受众可不一定广。

    更关键的是,钟华这种自由发挥,容易引起单个场景、单个设计,与整体风格有冲突的情况。

    这事儿,就需要范哲来跟他沟通了。

    但总归来说,在创作上的这种交流,一定是好事。

    过去,整个公司,在美术这方面,几乎没有什么人能够反驳范哲的。水平跟他接近的人不多,米乐算是一个,但是那个年轻母亲,性格可不硬,而且向来唯范哲马首是瞻,范哲说啥是啥,说怎么干就怎么干,不怎么会提意见,更别说跟范哲互怼了。

    有脾气跟范哲互怼的,也不是没有,孙奕朗那家伙就敢。然而,他水平比范哲差了一大截,怼不过……

    如今,来了钟华,也是好事。脾气不软不硬,但是在创作上够坚持;水平跟范哲在一条线上,搞不好某些擅长的方面比范哲还厉害一点。

    这样一来,就有交流的可能了。

    范哲会控制着钟华的自由发挥,让他的创作能够处于框架之下,不至于像是脱缰的野马,跑得太偏。

    同时,钟华的发挥,也会给范哲定下的基调里,增添更加多样性的变化。这也是非常重要的一个方面,否则,全片一个基地走下来,也是会有些乏味的。

    他们两个之间的这种争吵,纯粹是限于美术、限于创作,不会上升到个人上,更不至于产生什么不可调和的矛盾。

    实际上,吵完之后,他们偶尔下班还会一起去喝一杯。

    嗯……就是看起来有点凶。

    在最近,他们又因为一件事情吵了起来。

    钟华嫌弃范哲给的‘黄泉’场景的概念设计,做得太温柔了。

    钟华:“这屎黄的颜色是什么鬼?太单调太土了。”

    范哲:“你这品味也是垃圾,暖色调怎么了?凭什么地狱、黄泉一定要冷调子?你那种老观念早该换换了。”

    “呵呵!”

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