面对顾骜开始的咄咄逼人,大卫.罗森的第一反应当然是不答应的:
“你在开玩笑么?世嘉虽然一款游戏机失败了,但我们在游戏机行业这么些年还是有底蕴的,下一个世代未必不能再战!”
这一点并不出乎顾骜的预料,然后他又抛出下一个诱饵:“如果你答应,我就把天鲲的街机业务整体打包出售给你,天鲲现有的街机游戏版权,你也可以全部拿走。未来天鲲在家用机上的游戏、向街机移植的权利,也可以让渡给你。
我们可以签订一个长期的平台互通协议,从此你做你的街机,我做我的家用机,永远井水不犯河水。”
这个条件,终于让大卫罗森振奋起来。
他怀疑地反问:“天鲲虽然现在家用机业务营业额已经比街机大了十几倍,但你真肯放弃街机的生意和利润?”
顾骜:“2b的业务,只是天鲲产品质量还不够稳定的时候,过渡做做的,我的野心,你不了解。精力有限,以后就专注于2d游戏机路线——另一个时空的历史上,世嘉的md是仅有的一款使用摩托罗拉68000系cpu的16位机。(68000是一个系列,82年的68000主频是3mhz、8位总线的,到88年会换成10mhz、16位总线,不是一个东西。)
这样说来,一脉相承的技术继承性和经验积淀就比较重要了。
当然,这点硬件方面的积淀,要说换天鲲的街机业务,还是不值的。所以顾骜更看重的,其实是世嘉手上,从街机时代就攒下来的“使用摩托罗拉68000系列cpu运行的游戏库”。
这是最适合完美移植到play-box上的游戏库,足够让play-box的第一方大作数量再翻一倍不止。
虽然,这里面很多游戏并不是爆款,销量潜力也不能跟顾骜亲自指点开发的那几款比,但毕竟胜在数量庞大。
谁让顾骜自己记得的游戏,都是经过历史千锤百炼的爆款呢,这就意味着天鲲的第一方游戏开发,始终存在数量稀少、精而不多的毛病。
而这个数量,有时候就是影响消费者购买游戏机决策的重要因素。
可以换位思考一下,钥匙后世iphone手机初代刚出现的时候,app-store里就寥寥几个应用,那恐怕很多人就不会做出购买决策、形成第一波滚雪球的飞轮效应了吧。
拿下大游戏库后,还能为天鲲后续跟其他第三方开发商谈游戏审核权时,增加更多筹码。
这么算来,顾骜收大卫.罗森一笔钱(或者是抽成几年)、再加上上述筹码,卖断天鲲的街机业务线,那是很赚的了。
从此以后,天鲲系就能实现转型,彻底all-in个人消费者业务,摆脱已经鸡肋的经营性客户业务。
……
大卫罗森需要时间跟中山隼雄商量,顾骜再在美国等下去也没有意义,就把后续谈判的原则跟舒尔霍夫交代了一下,然后动身回国过年了。
他起飞的这天,已经是1月27,航班是早上的。算上时差,在沪江降落已经是28号清晨,距离除夕只有3天了。
因为是从西海岸起飞,波音747的燃油足够,不用在东京停靠加油。
1984年,中美之间终于有从旧金山直飞沪江的航线了,也算是给顾骜这种太平洋飞人提供了不少便利。
顾骜在红桥机场风尘仆仆落地、刚出航站楼,就看到女朋友萧穗在那儿等候,还是亲自开车来的。
他有些惊喜,又是意料之中。
已经禁欲了两个月的顾骜,当然是跟日漫里一样冲上去,用形似怀中抱妹杀的招式,拧着萧穗纤细的腰肢狠狠转了两圈,然后好好抚慰一下。
“别猴急!有客人呢!”萧穗焦急地推开顾骜,很是羞涩。
“怎么了?”顾骜这才收手,顺着萧穗手指头暗示的方向看去