顾骜买了游戏机和卡带回家,看了一下说明书,与电视机接好线,然后开始品尝et外星人。
他希望最终确认一下,本时空的et外星人与历史上一样烂。
隔壁卧室里那台电视机也开着,本来只是制造一点噪音,没人看。不过肥皂剧间歇偶尔传来的c突然音量变大的广告,还是能让顾骜精神一振。
“atari!”
在80年代初,这一声电视上用唱出来的l一g一声音知名度,基本上跟后世英特尔的“噔噔噔噔噔”差不多家喻户晓。
l一g一音过了之后,电视画面上出现了一个小朋友,正在被母亲盖被子要求睡觉。
孩子睡下之后没几秒,窗外一道圣光,屋子的门就被风雪吹开了。一个套着显大c拖在地上的圣诞老人衣服的家伙,猥猥琐琐地进屋,蹑手蹑脚地对着圣诞树上的一个礼盒施放了个魔法,再拆开包装时,里面露出一盘et外星人的游戏卡带。
连家里的金毛犬都友善地摇舌头围观,并不阻止。
然后,那个“圣诞老人”拉下兜帽c撸起袖子,拿了卡带插进游戏机——很显然,这个“圣诞老人”就是et。
画面最后定格在孩子被惊喜的音效吵醒,然后满目迷醉地看着电视机。
“jt ti f一r christashappy h一lidays fr一 atari”
画外音传来,广告结束。
这几天,顾骜几乎调到任何频道,总能看到这条广告。
毫无疑问,这正是雅达利公司那1500万美元广告费巨款的主要倾泻渠道。
广告煽动效果和ip美工封面图是真的好,不过也就仅限于此了。
顾骜嘴角微嘲地又一次看完,然后坐回客厅里那台打游戏的电视机前。
点击游戏开始,只有几声刺耳的电子音后,相对精美c还原度颇高的开场一帧一闪而过,顾骜开始用摇杆控制起游戏角色来。
“嗯?跟上辈子考古视频里看到的不太一样?不过还是很烂啊。”
这基本上就是一个走来走去吃东西的游戏,但地图很乱,毫无规则章法,说白了比吃豆人或者贪吃蛇还烂十倍的游戏,雅达利却敢卖4050美元一盘卡带。
顾骜微微有些担心这游戏不够烂c或者说烂的程度无法彻底葬送雅达利的江山,耐着性子忍着恶心又玩了半个多小时c重开了三四次——主要是这游戏的地图随机很乱,有些时候会出bug,如果开始的时候随机出来的地图不对,有可能永远通不了关。
而如果运气好,后世b站上最快纪录是1分钟就通关了。
换言之,这是一个引入了随机拼凑地图c但不保证所生成的地图一定可以打通关的游戏,随机机制根本没有测试过。
运气不好开局随机的时候随到四个方块格是闭环的话,你一辈子就困死在这四个格子里了,只能重开游戏。
40分钟后,顾骜终于在随机图的时候,随机进了一个带彩蛋的山洞(其实画面表示就是一个凹坑)。
看到屏幕上哪一行彩蛋字幕时,他笑了。
那上面是制作程序员霍华德的名字,还有一些吐槽的咒骂。
看样子,虽然码农霍华德在这个时空,祸害老板的手法略有不同,但他希望报复公司的心,并没有变。
这一点,是雅达利积攒至今隐患的总爆发。
自从1980年以来,因为雅达利2600游戏机在市面上的存量突破了1000万台,以及雅达利公司上市后c股权结构变化,高层进来了更多想捞快钱的人。
公司普遍产生了一种新的思维方式:研发不重要,游戏卡带研发狗们之所以能卖出去,是因为游戏机本身铺货已经铺了那么多。
玩家不可能忍得住买了游戏机后闲置在那里吃灰,那样不就亏了么。所以,无论雅达利