字体
第(2/3)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
利公司在一个月之内连续发布了《捍卫者》的街机版与2600家用机版。产品上市仅数日,两款版本体验表现的巨大差异,就引来了业内人士的强烈关注……”     “街机原版的背景地图显示刷新率非常丝滑,是一帧一帧刷新的。而移植到家用机版本后,消费者们首先看到的就是背景地形被极度简化,所有欺负的山脉林木,统统变成了抽象的长方体几何斑块。     更致命的是,这些会意为‘城市建筑’的几何斑块并不是一帧一帧从画面右侧刷新出来的,而是每隔数帧跳变出来一块,非常突兀。”     “更致命的是,在游戏中,只要玩家点击开火键,连发射出去的子弹都做不到逐帧位移,而是跳跃性瞬移。如果玩家高速开火,导致同一扫描行内有两颗甚至更多飞行中的子弹时,画面的扫描帧率就会被压垮。玩家控制的小飞机本身会闪烁消失,直到画面上的子弹数变少后才重新显形,简直毫无游戏体验……”     在描述了性能辣鸡程度的症状后,这些报道都请教了一些电子领域的权威专家,然后专家意见如是解读:     “出现上述情况的原因,显然是雅达利2600家用游戏机采用的还是1977年定型时的硬件设计。该机型设计时,市面上最好的cpu只有英特尔的8080,而雅达利公司选用的,只是mos6502,支持的游戏卡带最大容量也只有10kb。     这样的cpu和卡带识别容量,显然已经无法支撑4年之后最新锐的摩托罗拉68000cpu街机游戏的移植工作。确切地说,是雅达利2600这个平台,只能搭载整页切屏刷新的游戏,永远不可能在逐帧滚动的卷轴游戏上有所建树,强行如此做的下场,只能是坑害消费者体验……”     这个专家的意见还算是比较中肯的,不算是被人买通了开黑。     当时市面上,在81年、82年这两年,随着横轴卷动游戏普及后,雅达利本来也会选择尽量适应,发现2600游戏机老旧的机能撑不住横轴卷动,就改成“玩家角色从画面一侧飞出去后,直接整页切到另一幅地图,而不是一格一格移过去”。     如果不理解的,可以去看fc游戏《恶魔城》的某些早期版本,就是整页切屏的代表。如果《恶魔城》都没玩过,还可以看敖厂长解说的《史上最辣鸡游戏sqij》。     如果眼下的雅达利也真的这样做,其实是可以在设计层面延缓2600游戏机寿命的。只可惜,如今他们被顾骜的捞过界逼得有些愤怒,所以选择了正面反攻、贴身山寨无视消费者体验。     另外,除了这些技术层面的如实黑之外,报道最末尾还附上了一些医学专家的意见:     “……为此,本报采访了国内顶级研究型医院、与约翰霍普金斯大学医学院合作的梅奥长老会医院的有关专家。     梅奥长老会医院的眼科主任埃里奇.阿黛拉教授表示:按目前雅达利2600平台《捍卫者》的画面表现,未成年玩家如果游玩此款游戏,会造成视力快速下降。如果非要玩,请确保单发射击,不要让屏幕上的同一行同时存在两发以上的子弹。”     顾骜看到这些报道,直接就乐了。     他完全可以想象,估计是一伙生意做得比较大的、被雅达利坑了的连锁街机厅业主,自己塞了点红包,把类似的负面新闻送上了报纸。     当然了,这些街机厅老板反抗的目的,肯定不是为了帮顾骜出头。     他们是指望着劝告还未入手雅达利卡带的家用机消费者们:擦亮眼睛识别烂货,别入坑了,想玩就掏25美分一次到游戏厅玩吧,体验好又保护视力。     “差不多是时候了,这个节骨眼上扛过带节奏的大旗,效果一定能最大化。”顾骜如是暗忖,然后拨通了福克斯新闻频道内部某些人的联系方式。     其实,顾骜完全知道,为什么是默多克新闻集团下属的《芝加哥太阳
上一页 目录 下一页