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    “早就弄到了,甚至都没多花钱,只弄了一台回来研究。”韩婷很麻利地解释,“太东也知道他们是山寨我们的,所以没什么保密意识。我直接找高沙君,设计斡旋、逼着他给我弄一台,他就给我供货了。”     也不知道韩婷用了什么谈判手腕,不过顾骜也没空关心。     “好,一起研究一下吧。”顾骜说着,就去了装配车间,在韩婷的指引下,看到了一台被工人拆开的太东电器街机样机。     顾骜也不管别的部分,只是拿起电路板仔仔细细看了几分钟,然后松了口气。     “吾计成矣。”他忍不住狞笑,     “立刻组织工人,给我们已经卖出去的客户机型,进行一次技术维护,要求市面上的600台机器一个月内维护完——没有别的要求,只要按照目前的最新版,在原先电路板上空下来的那个元器件插槽位、焊上记录电池。另外,按图纸加两根线,电路板上没做印刷线的,就直接焊电线!”     顾骜的前几批货,在主板留了一些无意义的空白元器件插槽,以及几根没头没脑的印刷铜线。而太东电器果然“优化”了设计,“知其然又知其所以然”,因此没有把顾骜这个“无意义设计”抄到他们自己的电路板上。     顾骜就是要等对方出货了、主板开模定版都做完了,再让对方知道这个多余设计是干什么的。     而曰本人果然中计了。     80后玩家们,但凡小时候玩过fc红白机,以及后来的16位md游戏机的,多半都不难记起:     90年代那些游戏机,红白机上的黄色卡带,多半只能玩没有存档功能的动作游戏,每次关机后重启,又要从头开始玩。     而md的黑卡,就开始出现很多带存档功能的日式rpg游戏,乃至战略游戏,比如大航海时代啦、大战略、塞尔达传说、圣剑传说、超级机器人大战……     拆开这两类游戏卡,就能看出里面的电路板设计是截然不同的。带记录功能的卡带,都有一块记录电池,确保游戏机关闭时卡带上还有供电,并且有一块特定的ram存储器,专门供玩家写入数据。     而不带记录功能的卡带,就只是彻底的“只读”了。     顾骜卖到市面上的第一批“雷电战机”街机,主板就是“只读”的。     尽管他在主板上,还预留了两个插记录电池和其他可写入式断电存储器的空位,并保留了几根必要的印刷铜线。     但很可惜,太东电器的西角友宏,乃至其他山寨技术人员,没看出这一步的深意。     他们觉得这是一个无效设计,也有可能是顾骜手下的设计师,在搞了一半后在哪儿反悔了、又为了赶项目进度和出货周期,便把这些不怎么增加成本的冗余容忍了下来。     所以他们没彻底照抄,而是按自己的思考,有选择的抄。     如今,这个他们没看懂的“冗余废话”,就到发挥作用的时候了。     ……     第二天凌晨,天还没亮,顾骜就亲自带着公司里的三名电子技工,杀向秋叶原。     韩婷也半夜起床、亲自开车接送。     趁着秋叶原那家白井美琴开的旗舰体验店还没开门,他们要抢在营业前把机器都改好。     工人的帆布工具包里,塞了一大包记录电池和存储器。     一到地方,他们就按照电路图开始施工,把元器件插进主板上预留的空位,然后拿电烙铁沾焊锡现场焊上,再拉两根不太规范的引线。最后上电试机。     或许有人会好奇:雷电战机只是一款射击游戏,有什么好“存档/记录”的呢?难不成还跟后世电脑上的街机模拟器一样,给人即时存档点、死了好读档重来?     这明显是与街机一个币死了就接币的设计理念相悖的嘛!     但随着改造的完成,一切谜底都揭开了。     20台机器堪堪改完,三个电工在韩婷的带领下
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