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而动的第一家了。     ……     第一天的营业结束了,白井美琴店长算了一下账目,十台机器平均都有4个小时的排队爆满时间。     因为都是大家没见过的新游戏,所以所有人技术都很菜,每把平均没活过2分钟。     白井店长用韩婷给她的钥匙打开游戏机下面的储钱箱,数了一下,一共得到了1500枚100日元的硬币,也就是当日营收15万。     樱木晴子和保安大叔都是每4小时1500日元的临时工,白井店长是日薪5000日元还要加保险的正式工。再考虑到大家都有加班,店里全天的工资开支总和是1万2千日元。     8%的人工成本,在“零售娱乐业”已经是成本控制非常好的典范了。     另外两大主要开支,就是游戏机的折扣,以及店面租金了。     79年的东京,房价已经进入暴涨通道,银座这种“上不封顶”的地方不算,仅仅是涩谷/新宿这些潮流娱乐区,最好的黄金铺位就能涨到每平米每年10几万日元租金。     秋叶原还是电器街,所以身价不高,但也要三五万日元每年每平。白井这个店面有七八十平面积,因为是前一个店主临时倒闭空出来的,下半年补签有折扣。最后算下来总价也要每个月20万日元。     每月房租加工资固定成本56万日元。超过部分就是机器装修折旧、水电费和利润(还有税费、打发稻川会的保-护费)。     另外,韩婷并不害怕白井偷钱每一台机器里都有一个芯片上的计数器,用来统计投币次数,只有韩婷有密码,到时候可以来调出查询。     如果将来对账对不上,虽然不能抓白井店长坐牢,却也会留下征信污点。     之所以不能抓白井坐牢,这跟韩婷设计的体验店产权结构有关,一言半语暂时说不清楚。     总之是为了规避曰本的法律、并且便于将来向同行卖设备时的推广。(日本法律不允许外国人直接当“个体户”开店。所以名义上这家店不是韩婷的,韩婷是自己研究了本土政策后,用了“设备融资租赁”的方式控制了这家店)     第二天,情况与第一天相似,昨儿来过的人,全部意犹未尽继续,还有些新的客人因为放学后黄金档的闲逛入坑,机器的爆满时间延长到了将近6个小时,比前一天多了一半。     但总收入并没有直接涨一半,只是从15万日元涨到了19万日元主要是那几个昨晚花大钱玩了几个小时     ---这是华丽的分割线---</i>     小说网友请提示:长时间阅读请注意眼睛的休息。:     -----这是华丽的分割线-</i>     的铁杆玩家,技术快速提升,平均存活时间涨到3分钟以上。所以暴力时间只能从其他新入坑的菜鸡身上榨取。     这种形势下,第三天、第四天机器营业时间继续攀升,但总收入果然出现了平稳盘整、甚至小幅下跌。     直到第五天,迎来了周六后,上机时间和营业额都出现了较大涨幅曰本并没有像中国那样,通过《劳动法》规定企业究竟是单休还是双休,所以70年代末已经有部分企业双修了,学校则大部分都是双修。     当天营业额暴涨到了33万日元,周日因为全社会休假,更是暴涨到了41万,大量只有周末才有空的萌新菜鸡贡献了收入的主流部分。     不过随着下一个周一来临,收入再次暴跌一半不止,回到了18万日元所有玩家的存活时间都上涨到了5分钟以上,屠幼生意很快就要做不下去了。     韩婷周日的时候来店里对账了一番,收走了“游戏机融资租赁周供”,并且向白井店长了解了一下情况。     得知眼下主要限制游戏传播速度和营收的因素,是“已经练出手艺的成熟玩家长期占坑”导致的之后。     韩婷就给白井美琴和樱木晴子下
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