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没有胆大到,从中间直接截胡。

    陈宇闻在游戏中发生点什么,刘弼安绝对会被殃及池鱼。“绝对绝对不能反击。”刘弼安坚信这一点,阿兰工作室绝对挡不住压力,会打着为刘弼安好的想法,把刘弼安卖了。

    连反击都不能够,更不用说找麻烦了。

    “幸好大家都以为,我只是一个无害的小农民。”刘弼安试图安慰自己。这并不是绝对安全,因为刘弼安赢过一次玩家对战。

    如果大家都误入了盲区,刘弼安当然无恙。如果有人提到了这一战,并说出常识,刘弼安就再也不安全了。

    玩家对战,可以获得战斗经验,这是很容易忽略的常识。

    就像有人问“你为什么会走路啊?”“你为什么会喝水啊?”这种奇葩问题。

    之前刘弼安也获得过战斗经验,但因为农民等级太高,如果就职铁匠副职业,也能消耗掉这些经验。

    以前在团队的时候,就算刘弼安就职了猎人的副职,有人会问么?身上挂了弓箭和箭囊,也被主力队员视而不见。

    五十级的猎人,还不如二十级的主职猎人(主职装备属性),何况当时大家的主职都在70级以上。战斗经验,处于战斗序列的队员优先获得,也就是贡献度分配的原因。

    团队作战时,辅助人员的战斗经验配额自然是最低设置。

    但刘弼安现在是独闯天涯,任何一条数据,都可能被扒出来分析。说到这一点,刘弼安发觉,那个任东,似乎不在了。

    打开角色属性和数据界面,刘弼安尝试了下,发觉逸士也可以用非战斗经验升级,才略略放心下来。

    逸士一定要用战斗或战略经验开启,对象可以是狼群,可以是敌对村庄(有利益冲突的npc村庄),以职业倒推攻略,总有那么几种。

    最简单的方法,在刘弼安看来,是先加敏捷,再找到一群祸害农田的野猪,然后引诱至有利益冲突的npc村庄,只要在整个过程中,有一两次参与正面战斗,包括下猎人陷阱,就能获得少量战斗经验,和足够的战略经验。

    一般玩这种攻略的玩家,都是奔着谋士,文士去的。

    到了骆家庄,刘弼安没有转身离去,而是站在了十字道路的转角。这条十字路口,可以方便的让刘弼安选择两个方向离开。刘弼安这么做,也是让骆家庄的npc,尽可能多地看到他。

    这是一种隐藏的小技巧。即使有令人厌恶的陌生人出现,只要还没有处于战争状态,np般不会做出赶人的行为(触发战斗剧情)。

    刘弼安在骆家庄不是令人厌恶的陌生人。但如果陈宇闻在史东庄不断的打听刘弼安的去向,因为刘弼安潜在威望较高,很快就会被列为令人厌恶的陌生人。

    如果刘弼安不在史东庄,又触发了敌对剧情,极有可能触发村民恐慌情绪。但如果村民知道刘弼安离史东庄不远,村民的恐慌将会被极大压制。

    如果不注意,甚至不会察觉厌恶和恐慌的区别。老头模样的npc,较容易分辨出来,厌恶会说话不爽,恐慌则极有可能直接跑掉。

    刘弼安不是史东庄的领主,管家,或村长,村民的恐慌情绪只要不严重,就和直接领民表现不同,更不会触发战斗剧情。

    为什么要尽力避免触发战斗剧情?因为村民首先会外逃一半,作为连续两次触发战斗任务的剧情惩罚。然后刘弼安的私人土地随机荒芜一半,这又是一项惩罚。

    战斗结束后,因为刘弼安不在战场区域,附近波及的所有私人财产,都可以被占领,掠夺,或毁弃!

    就算陈宇闻不会经营,也会直接占领。像刘弼安这样没有武力的玩家,财产被占有才是最大的麻烦。因为武力夺回被封死,所以只能赎买。

    游戏允许
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