本章做一下总结,因为更新的速度和时间,我想有必要做这么一个小结。
2014年到2017年是惩戒日,而人类也在这个时候受到了创伤,还有一些新的病毒,让人类更是饱受折磨,而研制出了因素针这种新型的药物,可以遏制并且治疗病毒,就算是h1n1也不是难事,每针的价格在三万左右,而在惩戒日的时候,是免费的,所以z国国民几乎都是注射过的,之后再出现什么病症也不用担心什么,因为出现了抗体,也很难得病,就算是得病了,真容易治疗,只需要再来一针便可以了。
而在2020年,一款网游横空出世,是由终极公司开发而出,具体情况不明,但是z国前十强的公司几乎都有参与,而终极公司的背景,老板也不得而知,没有人愿意知道,也没有人去说,终极战役是一款虚拟游戏,可以说得上是另一个世界,在游戏中,什么事情都可以做,但需要成年人才可以玩,而这款游戏是需要dna验证的,根本不会有什么小孩子那大人身份证玩的情况。
游戏分为四个时代,其中变化最多的是远古时代,而最受人热捧的是机甲时代,为了保证游戏人数的平衡,终极战役采用了随机制度,玩家没有选择时代的权力,随机到哪个时代,就是哪一个,而终极战役这款游戏是有进化性的,也就是说,当到了一定时间,或者是得到一定的机遇,玩家便可以到达下一个时代,这个设定也是很受骨灰级玩家的热捧。
进入终极战役的游戏,是需要特定的东西才能进入,终极战甲,就如同一台独立的电脑,也只有终极战甲才可以进入终极战役游戏当中,价格定在两千元,属于大众化的价格,因为惩戒日的关系,z国国币不在膨胀,反而缩水,所以这个时候的两千相当于2010年的两万,甚至更多,这些无从考证。
可以说,终极战役是一款赚钱机器,当然,这是在那些大企业家眼中看待的,而游戏的前一百套战甲是会有游戏时代,游戏种族,职业等选择权,而这些战甲几乎都是在企业家手中,真正得到这前一百套的平民玩家可以说是不到十个人,而大企业家的老板也几乎是让子女们去玩,因为自己是没有时间的,而那些二代玩家们直接把目标看向最后的时代。
机甲时代,是终极战役的最大亮点,因为里面是各种机甲,银河战争等等,这要比复古的游戏更吸引人的眼球。主角簌幽,因为朋友蓬头的大方,也可以叫做失误,庆幸的得到了其中的一套,并且还因为这一套中的奖励,出现了一个女孩,名字叫簌琴,当然,这些簌幽并不知道,而因为这套机甲,也让簌幽签订了一份霸王条款。
这也是没有办法的事情,簌幽没有家庭背景什么的,而多方却是z国前十强的公司老板,条约之中说道,簌幽要还十个亿,并且期限是三年时间,每年需要百分之五的利息,这还不算,因为惩戒日的时候,簌幽的父母因为某些原因,因素针并没有治好病情留下病根,簌幽也很像治疗父母的病,那也需要巨额的金钱支持,而在这一切的压力支持下,簌幽开始了终极战役的游戏。
可以说是幸运,也可以说是无奈,簌幽因为系统的一个小小的bug,出现在了远古时代,而出生地却是战场,和荣幸的成为了第一个进入地府的人,从地府出来之后,簌幽结交了第一个朋友,紫妍,而紫妍日后也和簌幽产生了无数的羁绊,千丝万缕的关系,两人最后到底能不能在一起,还需要接着看下去。
两个人经历了一个月的时间,才度过了游戏的试玩期,也就是传说中的坑爹新手营,只有升到五十级,并且转职之后,才算是真正的开始游戏,而簌幽和紫妍两个人也因为发生了一些事情,就此分开,但是簌幽却喜欢上了紫妍,经过好友蓬头的帮助,再加上一次巧合,簌幽在现实生活中看到了紫妍。
可是紫妍的态度