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    2011年刚刚来临,比邻公司就宣布召开发布会,将要有重大的产品发布,这一次是大数据和云计算事业群的吴坚来主持。     不出意外,比邻云计算正式对外公布,经过多年研发投入,比邻云已经可以对外进行商业化运作,正式宣布比邻公司几大战略之一的云计算战略落地。     在此之前,比邻公司内部众多的业务已经部署在比邻云上,经过长时间的稳定运行,证明了比邻云的可靠性。     所以,比邻云已经完全可以投入到商业化的运营中去了,可以对外提供服务,为企业和个人用户提供服务。     在乌兰市、在蓉城市等地,比邻公司的大型数据中心都已经落成运营,国内的部分,比邻公司会在东北、华北、西北、西南、华东、华中、华南这些方向建设大型的互联网数据中心,来支持云计算业务的发展。     在公有云市场,目前比邻公司还是唯一的一家企业,现在也是唯一宣布投入商业运营的企业,为此比邻公司的投入是巨大的。     现在依然还是有人不清楚,云计算是个什么东西,就连一些企业家也觉得只是换了个概念而已,不就是以前把服务器放在机房,或者租用人家的设备和服务的升级而已。     比邻云,所要达到的灵活部署,云端管理,这是传统的方式所难以达到的,所以这是符合互联网思维的做法,能更加方便的帮助企业和用户。     当初,对比邻公司的发展,陆晨阳自己就做了一份战略报告,而过去这些年,比邻公司也是按照陆晨阳的规划在走。     而比邻云的宣布商用,也说明陆晨阳报告中所描述的愿景在一一实现,在这些过程中,比邻公司的业绩增长的很快,2009年的营收突破了200亿,2010年的营收突破300亿是没有什么问题的。     虽然具体的统计还需要一些时间,但是陆晨阳自己掌握的数据就能够支撑自己的判断了,10年的增长比09年多,这是很多人都有的感受。     除了原来的广告和增值收入增长迅速以外,10年增长势头最猛的就要数游戏业务了,尤其是《传说》的商业运营,使得比邻公司巩固了在国内游戏业第一的地位。     另外亮眼的是手游业务,比邻公司陆续推出了多款手游,都是面向全球市场,均取得了不俗的成绩,《纷争大陆》这款游戏一经推出,迅速成了热门的游戏。     这还不是slg游戏泛滥的时候,所以用户对《纷争大陆》的兴趣一直不断,不管是kunlun平台还是其他平台,《纷争大陆》都是热门的手游。     用户量巨多,所以游戏收入也水涨船高,端游手游的双丰收,是支撑比邻公司2010年收入增长的巨大动力。     比邻网的用户数量得到了大幅度的增长,总数来到了8亿,而光是2010年的新增用户数量就达到了3亿人,海外用户的大量增加是重要原因。     如今,比邻网的主要新增用户为海外的用户,占比早已经超过的30%,比邻网也成为了亚太地区最流行的社交网站。     并且,在欧美地区,比邻网也开始与本地的社交网站激烈的竞争,在有的国家已经取得了优势地位,战胜它们是比邻网之后要面临的问题。     国内的网民数量达到了4.6亿,几乎每一个用户都拥有比邻网的账号,社交网站霸主级的地位无人可以撼动,虽然微博类的网站对比邻网造成了一定的影响,还是最终比邻网的用户并没有被微博网站吸收了去。     每月新增用户和每月活跃用户的数量在一直攀升,这是比邻网展现出来的特征,一开始比邻网就开始了出海的努力,可是后来遭遇到了一些挫折。     及时调整过来之后,比邻网的增长就来到了正常的轨道,在去年拿下了不俗的成绩。     陆晨阳知道,国内的用户增长有赖于互联网基础设施领域的投资,否则比邻公司的用户数就难
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