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    徐科林慢慢地往下爬,不急不慢。他一边往下爬一边观察着大食蟒和雨林角鳄的状况。

    此时,本来一击又落空的大食蟒扭动着身躯朝着自己飞快地扑过来,当下势头一怠,慢慢由急变缓。

    底下雨林角鳄本来还在着急地直转圈,此时的它立刻安静地昂着头朝上看。

    自己看来是想对了!

    徐科林慢慢站到地上,大食蟒就在自己头顶3米停了下来。

    看了看雨林角鳄,依旧昂着头,它看的已经不是徐科林了,而是自己身后的盘踞在头顶的大食蟒。

    “嘶!”

    “吼!”

    争抢猎物的局面已经摆在眼前,而2阶物种里顶级的存在一直让它们从未受到如此挑衅。这一刻,争斗的关系悄悄在一蟒一鳄之间建立。而旁观的徐科林就那样静静站着,害怕地站着。

    为什么不害怕?这两个家伙随便磕碰自己一下自己就会挂掉,自己能不怕?

    此时的徐科林不禁感叹,多年的野外狩猎经历又救了自己一命,虽然这命下一秒就能复活,似乎不值钱。

    任何生物,在旗鼓相当的情况下,都不会轻易放弃自己的猎物!

    这是生物圈的古老准则。就连人类也是,强者肆意索取,弱者俯首称臣,这在充满野性的动物界尤为更甚!

    攻击!

    徐科林一个战地闪避被两只怪物的第一次接触吹飞。

    体型巨大又速度极快的两只生物实力相当的较量当然不能和大食蟒扑向徐科林时比,那时候只是尝试攻击,而且也用不着全力。

    而此时不一样,实力相当,各自都能明显感觉到,如果不发挥全部实力,那么自己雨林一霸的地位怎么还有脸保住?那只奇怪的挑衅自己的生物?只是随时可以拍死的东西而已,自己打赢了对方随时都能弄死它。跑?就让它先跑着吧。

    危险就这样化解了,徐科林跑了老远这才放声大笑。有点奇怪,自己并非是处在实际的危险中,怎么现在会有劫后余生的感觉?

    徐科林抖抖手扭扭脚,放松着自己的身体,听着身后一声又一声的低吼和嘶叫,朝着目的地跑去。

    自己之前是想错了,什么1公里的b一ss追逐战,什么雨林内存在的各种危机。这些都只是表面的东西,而永生大爷布置的这个区域二完全是为了让自己利用各种条件来以极限的方式通过这里的一些必要压力而已。

    看着眼前出现的绿色目的地区域,结合了区域一的情况,徐科林可以肯定。场景,并不是设定好的一成不变的场景,最大的可能就是该场景会根据自己的状况和装备情况来进行相应的且合理的及时调整。

    若此次自己没有装备火药武器,或是如同区域一那样一开始就丢弃,那么后面自己一定不会遇到那只雨林角鳄,就算是遇到了,估计那它怪物也不会一直追自己,最大的可能就是追自己一段时间在自己狼狈不堪中不再追自己了。

    看来以后少装备武器为妙啊!

    徐科林站到目的地上,一声提示音传来。

    “区域二,完成。”

    “返回!”

    退出系统,拿掉头盔,徐科林发觉自己手脚冰冷,就像在场景里一样。这就是脑感设备的可怕之处,脑感设备是探星时代53世纪后期的产物,距离现在也就200年左右。起初脑感设备还叫做脑控设备,直到今天也有很多人分不清脑感和脑控的差别,他们认为,脑感,是说的设备的原理,而脑控无非就说这种设备的操作方式。其实这是大错特错。

    脑控设备在脑机交互的前期曾出现过很大的问题。

    脑控,脑控,其实意思是控制大脑。虽然和脑感都有脑机交互这个功能,但是脑感是大脑感知机器,而脑控
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