“一骑当千!”
当弈星被关羽瞬杀的那一刻,局势彻底逆转,红方在缺乏输出点的情况下无从抵抗,张承宇只能选择卖掉花木兰和白起。
这一次的暴君团战,蓝方大获全胜,3换0的情况下再拿到暴君,经济和经验优势更甚。
的确如同弹幕所言,弈星的被动描述是低于百分之35血量时将触发免疫,但若是直接从百分之35的血量以上一击必杀,那么弈星的被动技能将不会触发。
这一点姜筱彤自然清楚,而这也在她的计算范围之内,不过这个游戏的判定机制着实让她尝到了苦头。
熟悉关羽的玩家都知道,关羽的1技能其实是两段伤害,第一段是马身的撞击,第二段是大刀。只有在这两者全中的同时,关羽的伤害才会异常恐怖,在前期可以瞬间打掉脆皮百分之30到40的血量——也正因为如此,其实刚才的那一刀并不能直接击杀弈星,而是会打出弈星的被动。
可事实就是,弈星直接死亡了,为什么会出现这种情况呢?
在有延迟的情况下,这种情况其实并不少见。例如,杨玉环在极限残血的情况下才开启大招,很可能会出现杨玉环已经死亡,但是大招的无敌光环在尸体上释放。
说得再通俗点,死亡治疗就是这样的判定。英雄已经阵亡,但是却按出了召唤师技能治疗。
“失算了,早该想到这一点的。”
“不对,是这个关羽玩得好,”姜筱彤否认到,并且冷静地分析了当时的情况,“关羽1技能的两段伤害判定是有时间间隔的,如果从太近的距离发起攻击,在被马推动的同时第一段伤害就会出现判定,之后的大刀伤害判定前弈星还是可以触发被动的。而如果从太远的距离发起攻击,很可能会导致马身无法撞击到弈星,从而只有第二段的大刀伤害,这样我也会触发被动。”
“你是说,只有控制较近的距离,在马身撞击快要结束时触碰到弈星,紧接着第二段伤害才能在极短的时间内叠加,从而无视弈星的被动?”
“没错,从他这次的操作以及他的召唤师技能来看,这必然是一个老关羽,能够将细节把控地如此精准,不可小觑。”
猴子直播平台,刀锋直播间。
“谢谢大哥的直升机,非常感谢!”
“观众朋友们下次遇到弈星,直接算准血量一刀20万,不给他触发被动的机会。”
直播间内,视角的正中心没有对准英雄,关羽则在视野的角落里策马奔腾。
游戏时间来到4分半,红方亚瑟已经下意识地对关羽有了防备,远离边路草丛,站在靠近河道和己方小兵吃经济,小心翼翼地上前。
可是关羽已经埋伏在了河道草丛里。
只见刀锋视角的中心聚焦于敌方亚瑟,游离于自身视野外的关羽突然冲出,大招横空出世,将亚瑟推回己方防御塔方向。
又是一个疾跑六连推,在此过程中,屏幕的视野始终没有晃动,能够清晰地看到每一次被赤兔马撞退后的亚瑟。
毫无疑问,这正是“三指操作”,能够用第三根手指将视野拖到其他位置,从而清晰地观察整个局面变化以及1技能的最远范围,而不再是王者荣耀自带的锁定视角。
想必玩过关羽的玩家都知道,操纵关羽时左手的方向键是不能够松开的,不然关羽会失去奔跑形态,俗称“下马”。而关羽技能的释放方向并不是用右手拉动,而是依靠左手控制马头的方向,这让许多试图精通关羽的玩家望而却步。
但是,刀锋的关羽却能够在此基础上使用“三指操作”,在一只食指调整视角的同时精准地控制马头方向,大招螺旋回顶角度精准,这操作不可谓不骚。
正因如此,这帅气的操作让刀锋吸男粉