心理疾病疾病,虚拟世界是现实世界的一个出口。
人们各有自己的位置,各有自己的工作,而且这些工作对人类非常有利,我所在的时代的人类也不是全无问题,只是我们所担心的离我们很远,远到接近了我们所不知道的地方。
我所在的船舱就是女权革命后发展出的船舱后代,然而现在的我们更像以前人类的儿童,至少我们的心理和行动是这样,但是儿童的暴躁和不安与我们无关,更不要说那些无知了,我们的交流很简单,话语就是用来打趣的,交流中的愤懑和怨怼被我们的远见卓识完全消解掉了,这样的生活很有意思,我对这个时代的人类总结就是,所谓高智慧生物就是不去抗拒不能抗拒的事实。
我和夜歌儿走向娱乐区的最前方,新游区,这些新游戏大部分根据老游戏改编,少部分是我们船舱人员和人工智能的合作创作。我就改编了几个游戏,其中两个就是根据界之游戏中的记忆节想法改编的游戏,改编游戏特别简单只要一个人类和人工智能商量出重要的点子和游戏框架,剩下的参数问题和游戏细节都由人工智能补充,所以说创作游戏人工智能出了很大力气。
以前我和夜歌儿有过很多交流,当然,这种交流不限于思想上的,情到深处自然懂。我在创作游戏时爱写点诗歌,创作点艺术作品,我记得我送了不少诗给夜歌儿,虽然有点俗,但是夜歌儿很喜欢,这其中一首是上古唐诗体中的七言绝句,这首诗很好记:
一双含露带泪眼,两片晶莹温软唇。
婀娜偏偏有姿色,窈窕恰恰是美人。
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