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    早上,第一缕阳光洒进浩然的房间里。显得分外刺眼。浩然重复着每日的计划安排,测试着游戏的性能和bug,第一批封测人员,已经对游戏进行体验。这批人员就是工作人员。刘浩然也参加了游戏的封测体验。

    游戏的一切正如开始设想的一样。每个人都有不同的体验,浩然,吴淼,宏达都有不同体验,每个人都有不同想法。吴淼,宏达的想法是这个游戏可以抢先引领市场,成为游戏界的一个传奇。而刘浩然只想能实现她当初的愿望。

    下午刘浩然召开了,游戏体验上市会议。在会上宏达精心准备的游戏宣传方案,得到了大家的充分肯定。浩然在会中提出了游戏必须在内测时,加大对游戏检查与记录。测试游戏内存上限,以便在今后的工作做准备。

    宏达在会中提出了,游戏的一些设计和要求我们要符合国家的标准。加强对游戏的安全和用户。防止黑客攻击和bu导致我们的数据被恶意窜改。然后一些原始数据的保存与分析。

    吴淼在会中提出了,一些对员工的工作的分析。在外界中人们都称他们这些员工为码农。由于长时间在电脑前码字写代码,不少员工有了一些常见的职业病。吴淼提出了每一个月,为员工举行一次活动来强身健体

    吴淼的提议得到了大部分人的认可。会议达到预期的效果,也了解到了一些问题。公司决定在明天体验服上市之后,举行一次登山活动。为了体验服的成功上市,公司在游戏宣传上花了大量的时间。公司提前半个月,把游戏进行了预约模式。通过各大网站,进行宣传预约来提升游戏的热度。公司还采用明星的代言模式,成功将这款游戏的知名度提升到了极致。

    晚上3点,公司的每个人员都奋斗在自己的岗位上。吴淼利用自己的码农天分在快速写代码。刘浩然在游戏的系统安全之中找漏洞。王宏达在搞后期设计。早上5点,刘浩然看着游戏进行了,第一次下载体验。上午8点时,游戏在各大应用商店上架。

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