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    在聚会收获了一波其他同学的羡慕嫉妒恨后,罗琳达十分高兴的躺回自己的粉色公主床上回味刚才的满足感,至于楼下乱七八糟的客厅,保姆他们自然会收拾好。

    用新手机在脸书上上传了几张聚会的图片,其中还有不小心把自己新手机给拍了进去的照片,不能太刻意,要表现的是别人不小心拍到的,这时候关注她的人发出:“喔~你居然买到了苹果4,太酷了!”才更有成就感嘛。

    罗琳达打开了《梦可儿2》,因为初始好感度太低,怯生生的二头身小幼女可儿紧张的偷瞄着罗琳达却不敢靠近,这让从小几乎一个人长大的她生出了保护欲望。

    这时界面上跳出了一行提示:“请说出可儿对您的称呼。”

    “说出?”罗琳达不禁有些奇怪,称呼什么难道不是手动输出的吗?

    梦可儿网络采用《会说话的梦可儿》的变音系统,经过后台优化,尽量用不违和的声音让可儿说出来,毕竟称呼这种玩家常常要听到的词用电子音就有点太low了。

    而且这年头沙雕玩家欢乐多,谁也不知道睿智的玩家们会让可儿怎么称呼自己。

    什么“哥哥姐姐爸爸妈妈”之类的称呼还算正常的,提前录入系统也没问题,但万一有人想要可儿称呼自己“傻13”“辣鸡”“二狗子”之类的怎么办?

    所以徐彦提出基于会说话的梦可儿的录音变声系统进行改进,使几乎所有的称呼都能使用软糯甜美的可儿音而不是违和的电子音,哪怕那些唧唧怪怪的名字也能说的好听,满足所有玩家的口味。

    罗琳达说了个中规中矩的“sister”,梦可儿录入后头上飘出个好感度+1,身子不再缩着,但依旧还是怯生生的问好道:“姐姐晚上好。”

    虽然依旧还是带有些电子音的感觉,但对于第一次玩这类游戏的罗琳达来说已经非常惊奇了,游戏人物居然会主动说话!

    “你是什么?”罗琳达好奇的问道。

    这里就会调用出事先录入数据库的数据,可儿从屏幕外吃力的拉出一块和她差不多高的板子,板子上写着的便是梦可儿2的使用菜单,用事先录好的声音读道:“梦可儿是华国松江梦可儿网络独家研发的初级人工智能程序,是公司的孩子,用户们可以喂食可以触摸可以调戏可以换装,但请爱护她不要吓着她,她还是个孩子,如果你不再喜欢她了,请告诉我们,我们会默默把她带走,感谢您的使用,祝您愉快。”

    这文本是徐彦写的,哪怕《梦可儿2》的梦可儿只是一段程序,并不是那个真正会说话喜欢胡闹的可儿,但徐彦还是不希望玩家们冷落了自家的心血。

    在《梦可儿2》中,可儿的设定是会死的,如果玩家自己点击“不好玩,不想再玩了”公司就能在梦可儿死亡前将之收回,但如果不点击这个选项,一两天不打开《梦可儿2》,梦可儿就会无精打采降低好感度,三四天梦可儿就会虚弱,五六天就会生病无法动弹,第七天就会死亡。

    是的,只要一个星期不打开《梦可儿2》,已经孵化的可儿就会死,这条规则就写在文本最下方,用的是红色加粗字体。之后每次打开系统里的使用功能选项也都能看到。

    罗琳达感受到了这家公司对自己产品的关心,不由想到了自己的父母,

    父母因为事忙长期不在身边的孩子几乎都会有些孤独,这是藏在心底的感受,徐彦有了可儿和自己的事业这方面也就淡了,罗琳达不一样,她只是个每天闲着的大小姐,她向同学炫耀自己的名牌自己的家庭无非是想得到别人的重视。

    因为看到了使用菜单,罗琳达不由对可儿和那家制作了可儿的公司有了些微好感。

    用手指点击可儿的小肚子,立马引起了可儿的激烈反应,只见可儿发出“哈哈哈哈,
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