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    敲定了《罗小黑战记》的事,徐彦打电话给了穆雅琴,结果打了三通电话都没人接,不知道她在干什么索性也就先放一边。再过两天就要上班了,上班已经三月了,到六月也就三个月,事情可是多的很。

    徐彦新建了个word文档,准备把上半年要做的事都列出来:

    一、大量招人充实公司架构。

    二、上线应用市场(大致完成,仅需微调,需配合安卓游戏上线。)完成度80%

    三、公司两款手游的安卓版本(已完成)

    四、取得国际上大火手游国内运营权,包括《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《werule》(放假前交给了王信文,不知道完成的如何了。)完成度未知

    五、开发《梦可儿2》(啥都没做)完成度0

    六、开发社区应用(最终还是决定和游戏区分开,独立制作一个app)完成度0

    七、虚拟偶像梦可儿的发布以及准备歌曲。完成度60%

    八、投资虚拟印象,七彩映画,木头《罗小黑》的制作。完成度20%

    九、制作《欢乐斗地主》,洗脑营销赚钱。完成度未知

    徐彦写到这,稍微停顿了片刻,沉思了会儿,最后还是敲下了键盘。

    十、大量购买知名ip的手游以及动漫授权改编权。(dota,lol为最优先级)

    中国的手游、动漫市场,在2014年刀塔传奇出现之前,一直处在暴雪爸爸的魔兽系列笼罩之下,不管是《我叫mt》,《联盟的勇士》,《我叫mt》手游都是这一阶段产物。

    其后在手游界进入moba时代,刀塔传奇,王者荣耀先后上位,动漫也有倒不了的塔,超神学院、疯味英雄。

    2016年中后,在dota、moba类手游之下,日式二次元手游大爆发,阴阳师,崩坏系列,碧蓝航线,fgo等等一系列手游相继登场期间还有叠纸的女性向手游也大有市场。

    与之相对的是国产动漫的大量涌现,进入漫改大潮,其中最具代表性的就是上山下街逛坟场三部,网文改编也随之加入其中,全职、斗破、斗罗、星辰变,一直活跃到了徐彦重生前。

    所以要掌握以后的手游大势,魔兽,dota,lol,国漫,日漫,网文等的改编权必须争到手,现在动手谈,除了暴雪爸爸的魔兽改编权肯定天价,其他的相对来说也不怎么贵。

    dota尚未商业化,拳头还刚刚起步,有妖气的手游改编权也不值钱就是数量太多了,最贵的可能就是日漫了,不过好在日漫优先级属于最低一档,等钱多了再开始大量购买就可以了。

    梦可儿网络年中主打的就是手游《梦可儿2》,为了蹭苹果神机iphone4的热度,徐彦也是拼了,三个月内做好一款集养成,语音为一体的手游,原来准备加入《梦可儿2》中的社区功能,独立出来做一款新的app。

    对于徐彦来说,社交也是全娱乐很重要要的一块,这款app将是结合各类动漫社区、动漫资讯、微博、instagram、snapchat等功能的超级社区。

    有人说为什么不做微信?并非徐彦不想做,而是没有庞大的用户基数玩微信纯粹是给腾讯做嫁衣,腾讯不缺钱不缺人,缺的就是创意,徐彦难道会和小米那样眼巴巴的把创意送给腾讯?资助未来的对手?

    所以只能侧面超车,以高口碑的手游和动漫聚拢人气,打造自己的二次元宅向基本盘,起码先有个几亿活跃用户才有与腾讯一争的实力。

    思索间,手机响了,看来穆雅琴终于有空回电话了,点击接通。

    “喂,徐彦啊?我刚才在洗澡,你有什么事情找我吗?”

    “刚才我和木头通了电话,我决定投
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