虚拟印象是早期就投身3d动画领域的工作室了,比起玄机和若森来说可能差了不少,当然这里指的是商业化程度,简而言之就是赚不赚钱。
前世的玄机不用说,爸爸明日科技本身就不用靠玄机挣钱,只是完成温世仁的遗愿而已,到了14年独立出来后更是改编手游,电视剧授权,国内动画邀约,基本活的最滋润的一家,算是国产动漫界的富二代。
如果玄机是富二代,那另一家拥有独立的开发系统,一堆专利,牛逼的导演,侠岚画江湖两大系列的若森就是学霸了。
若森成立于2003年,真要说起来比玄机都要早,不过在12年推出《侠岚》之前,都是在做特效,接一些游戏动画单子,当然也有自己独立制作的小作品,比如《山海经》。
直到“伽蓝”(侠岚原名)立项后,开启了自主制作3d动画的事业,到了8102年,拥有画江湖侠岚系列手游,网剧,动画电影,反正也是个不缺钱的公司,这就是知识改变命运。
虚拟印象比起这两座大山来说,只能算是个没钱没节操的屌丝男,靠着多玩,优酷,腾讯等爸爸的接济,虽然赚不到什么大钱,但也倒不了。
虚拟印象最不足的地方其实是对公司自身的定位问题,开始想做个山口山情怀向的故事,但比不过《我叫mt》,准备搞动作捕捉,结果不会玩,搞了三个月,联盟的勇士第八集胎死腹中,啦啦啦德玛西亚倒是先于撸啊撸火起来的动画,但随着英雄联盟s2s3的爆火,反而要借助撸啊撸的名气,作为同人作又没什么变现的能力,只能靠优酷给些补贴,自己出去接点单子。
后来想摆脱撸啊撸做自己的故事,超神学院应运而生,然而随着时代的发展,观众们对动画的要求越来越高,分镜画质脚本渲染动作的提高代表着投资的增大,照虚拟印象曾经的玩法已经难以承担动画的制作。
看到秦时画江湖出了手游赚的盆满钵满眼热也想做,但没资源没渠道手游计划迟迟不能上线,大电影倒是萨拉雷一直想做的,大圣大鱼的成功也给了他一些信心。
但后来也不知道是信心丢失了还是资金的问题,最终还是拆分成剧集播放,此时的虚拟印象已经离开优酷投入腾讯爸爸的怀抱。
这就是草根起家的工作室的无奈,做自己想做的东西没钱,投靠大平台又受约束,虚拟印象起码没倒在梦想的路上,虽然走的慢,但却一直坚持着。
再说说动画本身,许多人觉得虚拟印象的动画系列很乱,其实联盟的勇士,啦啦啦德玛西亚三季,超神学院三季加上黑甲的时间线都是顺下来的,并没有什么混乱,直到雄兵连的推出。
雄兵连原本的计划是大电影,把超神学院的全部剧情都囊括进去,所以相当于前半部在重置补全超神学院三季的内容,后面的一半则是加入黑甲内容的世界观补全,以及新的原创内容。至于以后的乾坤篇,诸天降临基本都是原创,出一部看一部呗。
那让我们从头开始说起,2010年一整年,联盟的勇士那个时候,虚拟印象的动画在国产之中属于一般水平,那时候的秦时明月画质也好不到哪去,比国际水平差了一大截。2012年底到2013年啦啦啦德玛西亚的时候,当时的画质有了突破甚至隐隐还在秦时明月诸子百家之上。
超神学院诞生的时候2013年底,相对来说进步水平就很一般了,已经被玄机,若森,海岸线甩下,但差距并不是很大。
2017年雄兵连的时候,画质方面国内公司工作室基本水平相差已经不大,虚拟印象的武器装备建模甚至还处于领先水平(相对于纳米核心那巨丑的机甲来说)。但动画的动作流畅度协调性明显要差其他公司一个档次。
虚拟印象除了动作僵直外,女性角色的建模也是败笔,许