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第二天一早徐彦打着哈欠起床,打开手机app st一re,看到《梦可儿》下面的开发商信息已经改了过来,打开qq邮箱,收到苹果的邮件,表示开发商信息已经更新请查看。

    又打开了微软邮箱,喔,果然并不是自己的游戏不吸引广告商,而是自己压根没给他们留联系路子。

    在邮箱里起码有几百封未收邮件,徐彦打开一看,大部分都是垃圾邮件完全没意义,不过还是找到了一些广告商的邮件,英文居多,中文也都是些不认识的牌子。

    现在是早上8点,美国是晚上8点,欧洲大约是凌晨一两点,徐彦决定再等一天看看还有多少广告商会发邮件过来。

    在昏天黑地的编程之中又度过了一天,当徐彦再次打开邮箱的时候,本应该空了的已读收件箱再一次变成上百。

    徐彦也开始正经的查阅起来,所幸外国的牌子很多都能直接看出来,让可儿一查就知道有没有名,是什么公司。

    下了个金山快译,在一句句的翻译了十来个邮件后发现完全没什么有营养的内容,都是希望合作的消息,于是打开群体回复“regi一n(地区),ti(时间),price(价格)”接下来的就是等他们的报价了,对,就是这么直接。

    第一封报价邮件是肯德基来的,给了全球八千美刀一天的报价,为期三个月,呵呵,徐彦不屑的关掉了肯德基邮件。

    在一封封邮件的看下去,最高的也就强生的32万美元一天的报价,现在的《梦可儿》可以说并不值多少钱,真正值钱的是苹果第一款进入主流视野的手游。

    其地位上来说甚至可以类比主机之马里奥,国内pc之传奇,虽然不可能完全对应上,但十年二十年之后都会有人拿出来说,这是智能手机游戏的转折点。

    智能手机大势将起,聪明人早已看出,但看不出的是这大势会发展到什么程度。

    国内的企鹅就深知这一点,在移动互联网时代,产品为王,用户为王,所以小马哥能拳打阿里,脚踢非死不可,因为他拥有海量的产品和用户。

    徐彦的《梦可儿》就是这么一款划时代的产品,将和《愤怒的小鸟》一起打开那扇手游的大门,让手游真正进入千家万户。

    虽然都知道智能时代的降临,但能抓住移动互联网钥匙的就那几个,所以最后角逐竞价的只有亚马逊,微软,脸书,腾讯,阿里五家。

    徐彦分别给几家发了邮件,描述了一下现在的情况,邀请他们进行第二轮竞价,没错,徐彦就是要把自己的游戏炒起来,既赚了广告费,还能增加知名度。

    这一回邮件并没有马上回复,徐彦等了差不多半小时,亚马逊首先报价了,3万美元每天三个月的价格,也就是说这三个月徐彦最少能挣到180万美刀。

    然而还没等他激动,阿里的邮件也发过来了,打开一看,18万每天一个月,看来马爸爸是为了淘宝的春节促销打广告啊。

    接着微软和脸书也发来了邮件,但都比亚马逊报价低,只剩下腾讯了,看看这家深刻体现了有钱真的能为所欲为的公司到底会出多少钱。

    结果,等了半天等到的是腾讯放弃竞价的邮件,徐彦差点没呛死,缓了口气转念想想,腾讯现在确实没什么迫切需要做广告的项目,而且它本身就是个庞大的宣传渠道,放弃小小的手游竞价也很正常的。

    最后在与阿里和亚马逊协商,国外英文版的广告归亚马逊,27万美元/天三个月,国内归阿里,13万/天三个月。

    本来阿里只要一个月宣传淘宝的春节促销,结果听说亚马逊是投了三个月英文版,并且乐于接手阿里不要的两个月时间后,立马改变了主意,也投了三个月广告。

    徐彦简单的算了算,这样一来,英文版三个月收
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