去学习了。”说完就慢慢变成一堆二进制0和1消失了。
“啧啧,不愧是人工智能,在电脑里就是厉害。”徐彦略带羡慕道。
打开自己的苹果电脑,愣了半天就是没下去手,懒癌发作完全不想打代码。“还是去刷刷微博吧。”
想到做到,打开微博,自己的帐号一堆私信,不用看就知道大半是骂人的。
国内玩家就这德行,免费给他们玩他们觉得是应该的,天经地义,只要一收钱这游戏不管多好都是坑钱垃圾游戏,直接去百度一搜下载盗版。
他们压根不会想到自己的行为也是逼死中国独立游戏的重要因素之一,甚至可以说是最主要的因素。
对于这种玩家,徐彦才不会惯着他们,爱玩不玩。这时自己的qq邮箱提示跳了出来,咦,有人给自己发邮件?这倒是稀奇事。
打开收件箱,邮件是苹果发来的,是恭喜徐彦《会说话的梦可儿》下载量突破一百万,排在排行榜第二,楼上的也是一款划时代的手游,往后的日子里一提到手游便要提起名字的游戏。
苹果的邮件意思是徐彦的《梦可儿》进入了app st一re 2009年度精选 i一s / ac 应用与精选游戏榜单。
虽然不是6月apple design aards,被业内戏称为[应用奥斯卡]的苹果设计大奖,但也不错了,足够吹水吹一辈子了,更何况以《梦可儿》的热度,就算不开发2出来,6月份的dc(全球开发者大会)也有徐彦的一席之地。
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