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    “战斗!”

    还是之前的套路,拉近距离,死缠烂打。

    “果然是傻的。”

    “大勇”轻蔑的一笑,甚至没有做出闪躲的动作,只需要一个膝撞,秦沧在这一招上屡屡吃亏。

    还是搂抱,还是翻滚,街头混混打架的招式,乏善可陈。“大勇”早早的就抬起了膝盖,守株待兔。

    果然,秦沧傻傻的凑了上来,被膝盖顶住了胸口。下一个动作,抱腿

    新出现的动作,略微让人意外,“大勇”失去了平衡,原地转了半圈才挣脱。他恼了,手中的斧子不由分说的砍下来,秦沧连滚带爬的躲开,与死亡擦肩而过。

    “第二次验证,预估成功率40,上下浮动不超过5个百分点。”

    赌赢了一次,成功率提高了10个百分点。秦沧又扑了上去,和“大勇”撕扯,当他踉跄退下时,又将“大勇”转了个圈。

    “验证比对,定论:对手方位认知偏弱。”

    有收获了,还没完。

    “推论:自我方向认知强化并不来源于‘盲目崇拜’,而是”

    如果秦沧有感情,他现在肯定会觉得欣喜。必死的绝境终于出现了一丝生机,这丝生机不是创造出来的,而是原本就有的。

    “没时间了,那就把验证和实践合而为一吧。”

    猛烈的呼吸了几下,让身体达到富氧状态,秦沧又冲了上去,这次真的是不死不休。

    。。。。。

    “大勇”被吓一跳,他没想到稳稳的胜局居然会如此快的翻转,让人错愕。“大勇”恼了,恼火的要杀人,但战斗的节奏变化太快,让他震惊,然后是恐惧,然后是后悔。

    换个人也一样,诡异的不是秦沧,而是《第一人称游戏系统》。

    这个系统咋一看像个不负责任的游戏制造商,随随便便的编个游戏就直接开服,还振振有词的告诉玩家:“没有申诉制度,要嘛玩,要嘛去死。”但是,它又会把惊喜彩蛋藏在意想不到的地方,让发现者欣喜若狂。

    “该死!该死!我要杀了你!!!”

    黑暗中只听得见“大勇”气急败坏的声音,伴随着不断挥舞的消防斧。

    “‘标记’,消防斧。”

    “标记插旗”不限于人,任何物品都可以,但这并不是彩蛋,秦沧早就想到过。

    “位置,南东上130°,往南东下5°移动。预计位置,南西40°。”

    没人听得懂秦沧在念叨什么,但是如果把“南”设为三维坐标系的一轴,就再清楚不过了。通过“标记插旗”秦沧能看见消防斧的位置,小红旗在黑暗中醒目得很。

    “‘向阳’,技能特点,空间感和方向感强化。”

    如果说“标记插旗”小朋友都会,从《植物大战僵尸》里获得的“向阳”技能,向日葵都会。连《第一人称游戏系统》也不忍直视,良心发现没有设计副作用。

    但这个辅助类技能才是最大的彩蛋,现在的效果甚至超过了之前的两个。

    “该死!该死!呜呜呜”

    “大勇”不小心跌了狗吃屎,连忙挣扎起来。但秦沧和他缠在一起,不是旋转就是翻滚,有时候还头脚颠倒的扭来扭去。

    乱拳打死老师傅的节奏,偏偏秦沧还不乱。

    “‘向阳’以南方(现在是夜间,或许不是南方)。以太阳方向为坐标点,预判消防斧位置为南西下20°。”

    以“南”为坐标很拗口,但有“向阳”这个技能却很清晰。即使秦沧来个360°大转体,他依旧能分清方向。

    “机会!正南10°,有30概率抢夺。”

    混战的目的不是消除劣势,而是争夺优势。只要把消防斧抢过来,秦沧就能
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