斧子砍在锁骨的位置,痛!真痛!!
嘭——
远程小兵的能量球拍到脸上,痛!痛不欲生!!
“救命!!!”
秦沧大呼,但没人理他,那股奇怪的力量让他无法后退,连趴下都不行。
只能站着死,而且必须眼睁睁的看着自己被砍死。虽然画面是3d质感,但感觉却一点水分都没有,真实得可怕。
咔擦擦嘭嘭嘭
人为刀俎我为鱼肉,秦沧就像屠宰场里的一只猪,无助的看着自己被跺成肉酱。近战兵的455血量很快耗完,他惨叫一声,陷入死亡的黑暗之中。
。。。。。。
一个近战弱鸡死了,天灾方微弱优势。但对局刚刚开始,战斗也才刚刚开始。
呼——
又是蓝色的引导光芒。
“战斗!战斗!”
又是野性的味道。
远程在后,近战在前,其中一位近战小兵哆里哆嗦,被无形的力量推向了战场,他必死无疑。
咔擦“啊!”
又死了,又复活。
轰隆“啊!”
第三波兵,有炮车,死得那叫一个惨。
咔擦当啷
多了一个声音,是秦沧无意间用盾牌格挡了一下,这个动作延缓了他的死亡,也是他为近卫军团做的第一次贡献。
第四波
“不能这样,太痛了!”
秦沧终于清醒过来,正视现实。
不会死亡,可以复活,但疼痛是真实的,分等级。伤害越大就越疼,伤害溢出时最疼。
“伤害溢出什么?溢出!!!”
秦沧突然想到了某件事,心中有一种非常糟糕的推测。
近战兵,远程兵,炮车这三个兵种的伤害秦沧都品尝过了,疼得受不了。如果他所在近卫方一直劣势,让敌人推了塔,推上高地,推了兵营,小兵变成超级兵
“超级兵超级痛!”
疼痛很难忍受吗?
很难,没尝过滋味的人的绝对想不到的那么难。就像小时候打针,就像小诊所拔牙,就像光脚踢到澡堂子里的瓷砖台阶。(乘以10)
“不行!拼了!”
为了不疼,秦沧豁出去了。
“杀!”
举起左手的盾牌,咆哮一声,秦沧迎着明晃晃的斧头,冲了过去。
当——
一声巨响,盾牌挡住了斧头,巨大的震动带来伤害,秦沧忽然发觉战斗其实也并不是那么难。
当——
又是一声巨响,震得秦沧头晕眼花,他咬着牙硬撑,举起了右手的铁锤想反击,但是斧头又砍了过来。
游戏机制就是这样,小兵出招速度相同,也就是你一招我一招。可以格挡,但格挡就不能反击。如果一定要反击,只能对砍。
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