fg游戏嘉年华的日程持续了两天,很多厂商或者公司都是只参加一天,第二天会陆续有新的厂商展台进场。
然而,虽然会场中的展台和游戏公司变了,但是会场中的话题风向却没有变,人们的热点话题始终围绕着那款名为《大富翁》的ar游戏。
嘉年华结束的时候,一般都会邀请玩家们填个调查问卷之类的东西,来收集一下数据。
最后列出一个排行榜,比较一下哪个厂商这次参展的游戏的热度更高,更受玩家们的期待。
然而这次最终的结果,显然是《大富翁》完全碾压了同期的其它所有游戏!独占鳌头!
问题是《大富翁》的厂商这次根本没参展啊,本来只是做个预热活动的添头,谁想居然喧宾夺主,火的一塌糊涂,成了展会上最受关注的焦点!
主办方那边也是犹豫再三,最后还是把排行榜放了出来,毕竟每年都会在网络上公布,今年不公布也说不过去。
而且,游戏媒体那边的各种评测文章也都出来了,他们也没什么理由遮着盖着的。
不过主办方那边出于尊重,还是给星火电科那边发了封邮件,说明了一下情况。
虽然说游戏上线之后,被用在这种活动中,应该是不会产生什么纠纷问题的。
但毕竟涉及到的信息流量很大,所以主办方还是向开发《大富翁》的星火电科那边发了邮件。
……
张默那边收到邮件之后,就是简单回复了下,对于主办方说明的情况倒是没有什么疑义。
那天车乐发给他链接之后,他也就点进去直播看了一会儿,然后就去忙别的事了,也没太关注后续的动向。
其实就现在来讲,他对于《大富翁》的推广宣发已经不是特别在意了,因为对于《大富翁》的游戏模式来说,现在的宣发规模已经足够了,剩下等着慢慢发酵就可以了。
当初张默他选择制作ar桌游,就是为了降低成本,这之中降低的有制作成本,也有推广成本。
ar桌游这种游戏模式的推广思路,与其他传统的游戏不同。
像是在个人端上进行的vr游戏,其与前世的电脑游戏是相同的,具有一定的私密性,都是在电脑或者游戏端前一坐,然后各玩各的。
对于这样的游戏来说,为什么推广很重要?因为不推广的话,别的玩家能够接触到它的信息渠道很少,只有大面积的广告覆盖,才容易让玩家知道一款游戏的存在。
而ar桌游不同,ar桌游是存在于公共网络,能在现实世界被所有用户看到的。
别人可以看到,并且在现实世界可以进行交互,这就大大增加了它的曝光度。
而且不同于其他需要场地才能进行的大型ar游戏,《大富翁》可以随时随地拿出玩,非常方便。
它本身就具备社交性,一个朋友圈中有一个人在玩,很快就会辐射到周围的人。
张默开发的《大富翁》严格的来讲,不仅是开发了一个新的游戏,而是开发了一种新的玩法,而这种玩法,有别于现在市场上所有的其他游戏模式。
这个世界因为群视芯片的存在,所以没有智能手机,自然也就不存在手机游戏这个概念。
虽然依存于群视芯片的vr游戏,比起以前需要设备的电脑游戏,已经方便了很多,但仍然不是很理想。
相比较之下,ar桌游这种使用了手机游戏的概念,能够既方便又快捷的提供碎片化游戏的娱乐方式,是在这个世界还没有被发掘的一种方向。
人们每天的工作学习并不轻松,比起腾出几个小时的时间和精力来玩vr游戏,这种花个十几分钟的时间就能获得不错游戏体验的“碎片化游戏”更容易俘获人心。