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    当然了,这种最后因为经营状况不好,游戏不受欢迎,撑个几个月倒闭的比比皆是。

    能够从这个菜鸟云集的“鱼塘”中脱颖而出的,几年都不一定会有一个,而且通常也是靠时间磨经验磨出来的。

    这个行业入门简单,但是门里的水可深着呢,没有毫无经验,第一个游戏就能做得好的那种天才。

    看这款游戏的画风精良,模型精致,老板以前又是做虚拟道具模型的,想来应该是擅长美工建模这方面。

    不过,美工好的游戏他们见过的还少吗?

    在现在这个建模和绘图条件如此便利,辅助如此多功能化的虚拟时代,不断拔高的美术标准,导致美术水平早就已经成为了评判游戏的一项硬性指标。

    这个时代的美术水平就如同一个游戏的颜值一般,颜值差的,不管你的内涵如何,后面基本也就没你什么事了,玩家是不会泛着恶心继续点进去的,除非……你有钱。

    像寰宇那样砸个200亿进去做出来的游戏,相信就算你丑成一坨马赛克,也会有好奇的玩家愿意来体验一下你的内在,看看你究竟把这200亿花到哪里去了。

    在这种市场趋向下,制作人们一个个可是都成了包装小能手。

    不管玩法如何,剧情如何,数据平衡如何,玩家体验如何,流程设置如何……在那之前要不惜价钱,最优先把“外皮”做的漂亮。

    所以这个行业内近年来最常用到的一个词就是“金玉其外,败絮其中”。

    尤其是对于新公司来说,更容易走上这样的歪路,没有资金,没有技术,没有经验,却先把资金和精力,花在这些花里胡哨的地方,最后游戏内容却是乱七八糟。

    《大富翁》给烈王直播间里的观众们,带来的第一印象也是如此。松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读
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