全网ar游戏平台,是一个由公共网络官方提供的,类似应用商店性质的游戏平台。
除了ar游戏平台以外,还有全网vr游戏平台。
所有注册公司立项之后,正式进行上线发布的游戏,都会被强制挂在这个游戏平台上,不需要缴纳运营费,算是公共网络官方提供给游戏产业的福利。
只不过这个官方游戏平台毕竟不是盈利性质的,所以在平台界面的设计上非常的“水”。
只有一些人气榜,热销榜,新游榜等等之类的排行榜单,广告页面更是只有一个“周推广”界面,在网页的最顶部,每周只推荐一个综合数据非常好的游戏。
这个推广广告的算法非常复杂,根据发售时间,热度,销量,参与玩家评论等等都有考量,而且还与上过推广的次数和密度有关系。
本周上过推广广告的游戏,下周除非数据特别爆炸,否则很难连续上推广广告。
换言之,如果连续两至三周都能在这个推广广告上出现,那就表示这个游戏几乎可以算是行业内一个阶段性的风向标了,因为其热度已经突破天际!
连续上推广这样的状况,总共也没出现过几次,几乎每一次都是现象级的游戏。
这也足以说明公共网络的这个游戏平台,所使用的算法非常精确可信。
拥有这种碾压级别的算法技术的游戏平台,完全有能力把这个游戏平台经营成全网第一!
这与新闻媒体的运营方式很像,掌握了热度流量和导向,代表着可以做出非常准确的推广和选择,从而形成公信力,吸引更多的用户和发行商,但是事实却并非如此!
设计简陋的榜单,极少的推广界面,万年不更新的落伍页面设计,令用户们对这个官方游戏平台是又爱又恨。
爱,是因为这个游戏平台是官方出品,有权威性,而且它的算法结果非常符合市场,榜单虽然简陋,但是公信力非常强,广受认可!
恨,则是因为这个游戏平台的推广力度太小,存在的意义完全就像是为了给用户统计数据,一周只有一个推广广告位这种设计规划,如果放在商业性的渠道平台上,必定是不合格的。
公共网络官方采取这样的设计是为了什么?当然是为了给其他的游戏平台留下市场和空间。
在公共网络中有不少这样的“黑科技”,像是《复活游戏》就属于这一类,都是由图灵系统参与开发的官方产品,在技术层面,完全是行业内的天花板!
而官方在规划方面倒是做的非常好,各种削弱降低产品的功能性,极力控制了“官方出品”产生的影响力,在保证自己权威性的同时,把更大的市场让给公司企业。
所以从现在的市场形式来看,用户最常使用的渠道,平台,应用商店,还是以各个渠道商,发行商,互联网公司出品的为主。
只不过偶尔也会看一看官方平台的榜单和推广广告,产生的流量也不是一个小数目。
而且对于制作人,媒体人或者一些资深玩家来讲,研究官方榜单的数据可是一门必修课。
所以,对于现在的张默来说,如果能在全网ar游戏平台这个免费渠道上取得一定的成绩,那是最好不过的情况。
毕竟“官方出品”非盈利的特殊性,令其避免了很多利益纠纷,对于张默以后做自己的平台产生的影响很小。
而想要在全网ar游戏平台取得成绩,其实并不是一件特别难的事。
ar毕竟与vr不同,当下这个时代是vr游戏盛行的时代,ar则是受限于技术和创意,除了几款“大作”,剩下的鲜少有能称得上游戏的。
打开全网vr游戏平台,榜单之上各种豪门林立,各种夸张的流水,留存,销量的数据能够