戏金钱,依靠掷骰子和交易策略,进行买地,建楼并赚取租金。
最后游戏结束,只会剩下一个胜利者获取全部金钱,其余玩家均是破产收场。
不过不管《大富翁》初衷的政治意义如何,这个游戏却在后来广受大众的欢迎和喜爱。
毕竟在那个年代,不是所有人都像贵族老爷们那样悠闲,能够有时间去玩一些策略性很强,又烧脑的桥牌,德扑,razz之流。
《大富翁》的轻策略性和随机性,也成了其火爆的因素之一。
在计算机还没被广泛普及的年代,桌游算是一种比较时尚的游戏方式,它比常规的棋牌,更加适合孩童。
在计算机游戏开始起步的时候,《大富翁》也曾经被各国游戏公司,多次以不同的版本改编成电子游戏登上pc平台。
虽然后来因为技术的进步,游戏产业的发展,各种花样层出的游戏逐渐取代了这些老古董的“童年乐趣”。
但是其在当时给玩家们带来的快乐回忆,却是什么都无法取代的。
这个世界的桌游开发程度并不高,甚至可以说接近于无,几乎只是停留在了纸牌游戏,象棋类,围棋类和麻将类。
不只是《大富翁》,像是在前世很新潮的一些三国杀,dnd,游戏王,狼人杀,万智牌,卡坦岛……在这个世界通通没有。
也许是因为虚拟技术发展的太迅猛,以至于错过了技术不足下,发展聚会游戏的这个横向拓展阶段,所以才导致了桌游没有被开发出来。
当然了,也有可能是因为世界线的不同,这个世界本来就没有这种东西。
桌游,其实是比起运动类,更适合开发成为ar游戏的一种类型。
两者原理相同,始于现实,归于现实。
而且做成ar虚拟游戏,比单纯的实体桌游更加有优势。
前世为什么桌游虽然趣味性十足,却始终只是小众游戏?
最主要的原因就是不方便!
桌游的本质就是聚会***,玩桌游需要凑一大帮人在一起,凑人就非常不方便,还需要一个适合聚会,足够宽敞的空间。
一些有趣的桌游,总是由繁多的复杂零件组成,像是地图,就是卡牌,像是角色棋子,精致一点的,甚至还有一些微型景观建筑……
这么多的零件不单是携带麻烦,玩起来需要摆来摆去,计算伤害值,计算血量,计算金钱也都很麻烦。
至于其他的问题,还有体验度,代入感,表现力各方面,也限制了桌游的发展。
应用手机平台移植,确实是一个解决麻烦的方法,不过相对的,桌游特有的代入感和趣味性,也被降低了。
像是三国杀,万智牌这样平面上玩的卡牌类还算好。
而像是大富翁,dnd,战锤40k这些有立体棋子的,相比较之下就缺了些味道。
但是,在虚拟ar游戏这个平台上……
张默简直想不到有什么类型,能比桌游更适合做成ar游戏的了!松语文学Www.16sy.coM免费小说阅读