《复活游戏》的这种类rpg设定,是一种非常大胆的尝试。
当下ar游戏中,还是以单机游戏居多,而在联网类游戏里,最为常见的三个类型,就是射击类游戏,棋牌类游戏和体育类游戏。
射击类游戏就是类似于前世的cs,cod这些fps类型的游戏,这种游戏类型因为其适用性,是最早被移植ar平台的。
而棋牌类游戏,其更是不必多说,象棋,国际象棋,桥牌,德扑,斗地主……
体育类游戏,棒球,排球,足球,篮球……
这三种类型的游戏有一个共同特点,那就是它们本来就源自于现实。
棋牌类和体育类游戏,都是本来现实中就存在的运动,后来在计算机时代,游戏制作者们把其作为一种题材,做成了游戏。
像是fifa,nba2k等曾经都是在这个类型中,相当有名的作品。
而射击类游戏,更是本来就由近现代战争,军事演习等演变而来。
这些都是现实题材被做成了游戏,现在作为ar移植,也不过只是又重新回归了虚拟现实而已。
不过,从这些类型不难看出来,所有的ar游戏,都在极力避免有属性设定的类rpg类型。
因为这确实是目前技术上的一个难点。
《复活游戏》的数值设定虽然做的简单粗糙,却已经可以说是这个领域内的技术天花板了。
……
张默的手速很快,熟练的从技能树上抓取自己需要的技能挂载果子,填充进自己的角色面板中,只是半分钟就调整好了技能属性。
玩家:盗火者
生命值:300/300
攻击力:1
防御力:21
初始挂载负重:50/50
特殊技能:
【特效治疗法】:能够大幅度治愈队友或者自己的伤势,恢复生命值,可在战斗状态使用,cd:10分钟(负重:5)
【肾上腺素】:能够为所选取的目标,提供攻击力翻倍状态5秒,cd:2分钟(负重:5)
张默使用了20个【生命值上限+10】,20个【防御力+1】两种都是负重为1的基础属性挂载。
然后再加上两个负重为5的特殊技能挂载,总共50负重挂满。
从这个挂载属性的选择和分配上,就能看得出,张默是选择走辅助路线的。
《复活游戏》本身没有详细的划分职能玩法,怎么玩全凭玩家自己喜欢。
不过玩家们在游戏过程中,逐渐自己摸索出了性价比更高的攻略打法,那就是在双人组队的情况下,一个人打c位,一个打辅助位。
c位的意思就是carry位,大哥位,拿好装备,打主力输出,秀翻全场,带领队伍走向胜利。
而辅助位则是在各种方面,辅助并保护c位,弥补c位的缺点和不足,保护c位发育。
就像养熊孩子一样,既要小心保护他在装x的时候,不被别人干掉,又要在他打不过别人的时候,帮他发育超神,什么都要管。
每一个大杀四方的c位身后,都有着一个为熊孩子操碎了心的辅助。
一个好的辅助,不一定需要多么精湛的操作,但一定要有脑子,一定要有心态,一定要有判断力。
“我怎么带挂载?常规c位带法?”
龙歌问了一句,她的手上划动着,也在调整自己角色面板的属性。
“全攻加点,打极限输出流,带【嗜血狂暴】技能。”
张默敲定了龙歌的挂载带法,这是他组队的规矩。
虽然多数情况下,张默都是一个人单排,但是只要涉及组队双排