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    撞球,这是未来将会给陆泓刚刚使用的技巧的俗称。

    取自法师们施法中射出阶段时的操作,法师们构建法术成功后,射出阶段的操作界面和投篮投球很像,是一条将会有抛物线计算的虚线,系统不可能真不给玩家一点帮助,就让玩家化身为魔幻传说中的法师们,不过这些帮助只能让玩家做出简单的基础操作,那些极限操作就看玩家们自己的灵性和计算,甚至是运气了。

    球和球相撞,就是描述法术和法术相撞,相互偏移原来轨迹的操作。

    最基本的思想就是以小吃大c以弱胜强,如果敌方使用一个小法术,你却用一个大型法术去阻挡,毫无意义,甚至展现了你的愚蠢,反而让自己陷入了劣势,损失了技能。

    这其中又有很多拓展,比如用怎样的撞击角度和力道可以让法术偏移至想要的方向,哪些法术属性相克以达到最大效果,前世关于撞球的攻略,宛如满天繁星一样多,但是能够完美运用的人却没有几个,大多数人都是以三分心机c七分运气来达成,技巧难度和失败率都高得惊人。

    博德之旅是一个很吃操作的游戏,如果你只想着p,那么系统的辅助差不多足够了,只不过系统也没有抹杀操作的上限,只要你想得到,博德之旅都做得到大部分,在最复古的rp游戏里,玩家们开始了一个个流派和操作技巧的研究,古代的战术和战阵也被挖出来运用,甚至是武术也被嚼碎吸收,在这个游戏里,智慧永远都是最为富有战斗力的属性。

    陆泓这边刚刚用撞球破坏掉一个法术组合,暗月骑士那边马上就飞射而来第二次攻击,不过陆泓刚刚给她做出了一个示范,让她心中有了一个想法。

    暗月骑士猛然奔跑上前,提前迎上了法术攻击,尽量让两道法术的落点不再统一,用盾牌接下了冰箭术,冰箭术撞在她的盾牌上,冰霜凝结爆发,让她稍稍后退,打出了“128”的伤害,如果她再没有动作,接下来的水球术马上就要到来,接在冰霜后,完成法术组合,继续打出第一次的组合伤害。

    蔷薇猫耳早就已经准备好了:“姐姐大人别怕!我来奶你”

    蔷薇猫耳话还没说完,只见暗月骑士身体旋转,撤盾举剑,水球术竟然没有撞在她的身上,而是砸在了她的剑上,不过还是判定为命中,伤害依然打了出来,可是这次情况微微有些不同,竟然只有“82!”。

    “伤害低了好多”蔷薇猫耳呢喃道。

    “厉害厉害!”杨成空赞叹道。“先用盾牌格挡挡掉第一发冰箭术,然后再用剑接水球术,不仅破坏了法术组合,还让伤害降到了最低化。”

    蔷薇花园也补充道:“盾牌格挡减伤百分之二十,水球术算是不完全命中效果,减伤百分之十,最主要的是破坏了法术组合,让最后的伤害削弱了差不多百分之四十。”

    被如此称赞,暗月骑士有点害羞的笑了起来。

    陆泓的眼睛眯起,不愧是在前世留名的人,这么快就做出了应对,效果还这么好,能把笨重的防战玩得如此灵活,只有想法没有操作也是不行的,可见暗月骑士的p也是非常快的。

    p,每分钟操作指令数。

    一个很古老的电子竞技概念,不过却一直盛行不息,在最开始,也称之为“手速”,不过经过科技发展,鼠标c键盘这种笨重的人体输入设备开始被淘汰,尤其是游戏舱的研发,让虚拟现实成为主流,键鼠使用者就越来越少了,渐渐失去了“手速”的称呼,不过p的概念却是没有消失,反而更加的发扬光大了。

    p是衡量玩家操作速度的数值,衍生而出的还有p,每分钟有效操作指令数,不过这个“有效”两字将要如何衡量在博德之旅中并运用有很大争议,所以大多数玩家都还是比较信奉p数值,而不是p。

    在前世,
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