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    其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了棋魂的魅力。     首周10万份的销量被星游戏的官微公布出来,让不少人大跌眼界。     这个销量,应该不是属于棋魂这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。     “只能说棋魂的剧本太好了!”     有人给出这样的评价。     第二周,棋魂的销量再次破8万份,不少游戏业界的人不得不重新审视了这款游戏。     这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到棋魂竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了棋魂的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。     栏目上映时间,刚好与钢炼的专题片极为相近,一时间,沈昕又被推上了风头上。     一些与漫画相关的节目,纷纷向comicfuture提出,想要采访沈昕。     尚浩志把这些栏目逐一挑了一番,最终确定了两档节目。     一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈——现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。     至于其他的节目,都被comicfuture推掉了。     漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。     同时,作为杂志社的招牌,顶级漫画家同样需要宣传,但漫画家不能像艺人那样专门接受采访,如果因此导致作品质量下降,那就贻笑大方了。     于是,挑两个热度最高的栏目,效果最好。     沈昕也没料到会有这档子事,不过,偶尔露露镜,应该也不错。     节目组、尚浩志和沈昕,三方敲定了采访时间,并在采访结束之后,通过商讨,把上映时间定在8月。     由于棋魂的大卖,让震宇科技也处于犹豫之中。     棋魂目前的形式一片大好,算是7月市场上的一匹黑马,此前,任谁都无法想象,这样一部讲述围棋的游戏,能够大卖——除了蓟音萱。     所以,现在就有一个问题摆在他们的面前——是否要购买钢炼的游戏版权。     一方觉得应该趁热打铁,一举拿下钢炼的版权,另一方觉得应该主打原创,销量在百万级以上的游戏,大部分都是原创。     由于蓟音萱负责神降,无暇他顾,而在会议上,双方各执一词。经过了一上午的讨论,一直没有一个确定的答案。     第二天上午,震宇科技继续讨论,会议期间,秘书敲门进来,对董事长蓟骅轻说了两句。     蓟骅听了之后,脸色一变,随后点头,看向会议桌两侧的部分负责人,“诸位,钢炼的事情过了,不再讨论。”     “为什么?”有人不解道。     “最新消息,钢炼的版权已经被收了。”蓟骅解释道。     “啊?被收?”     “被谁收了?”     “国内有能收购这个版权的公司吗?”有人提出质疑。     “对呀,有哪个公司能够做出这款游戏?”     与会者刚刚还在争论不休,现在立刻提出质疑——他们明明还在讨论,钢炼怎么就没了呢?     “11区最大的综合娱乐公司,万匣。”蓟骅一脸无奈。     万匣,在11区娱乐行业的分量很重,除了常见的娱乐之外,公司还经营手办、玩具以及游戏,它们制作的游戏,大半与漫画相关,与包括少年leap在内的诸多漫画社有合作,而且为了降低制作风险,凡是被它们挑中的漫画,无一不是红极一时,拥有大量拥趸。     因此,在听到万匣出手之后,会议内鸦雀无声。     机会往往一瞬即逝,他们还在开会,对方就已经出了手,这种效率要比他们高太多。     蓟音萱在听到夏洛的汇报之后,有种
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