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    在s  dunk动画放映之后,其单行本的销量,不管是在华夏,还是在11区,都有了明显的提升,只是动画确实也引起了读者的讨论。

    中规中矩,算是对这部动画的客观评价,有崩的地方,也有亮眼的地方,比如o和ed的质量就很高,以至于有观众调侃,knight是否把钱都花在o上了。

    沈昕对此也有些郁闷,一部漫画的好坏,对一部作品的销量影响,还是非常明显的。

    骨头社所创作的钢炼03,将其销量从十几万提升到上百万的初版,算是推广效果最好的动画。

    反例也有,像黑色四叶草的动画出来之后,很多人在评价动画的同时,不忘将漫画也批判一顿,什么“人设套路”、“剧情没亮点”、“讨厌男主”之类的话,全部都说了出来,对于从来没看过这部漫画的人而言,很可能不会再选择这部漫画。

    s  dunk的动画让人挺无奈的一点是,它的水平确实不出彩,但也没到被人所唾弃的地步。而且,除了o、ed的高水平之外,knight还有一点做的不错,不知道是不是受到13集的限制,动画的进度很快,丝毫不拖泥带水,也很流畅。因此,oot的视频网站,给了它9分的评价,这也说明大多数观众能接受这部动画。

    “你再跟进一下,如果出现意外,就和少年lea联系,看能不能再换一家公司。”沈昕有想法更换更好的动画公司,哪怕不是orochi,但又怕越换越差,而且,少年lea也不见得会听他的建议,只能暂时先这样。

    颜菲经过这一段时间的恢复,基本能上班,只是家里有个小孩,会稍微分心。

    s  dunk的漫画不需要太多人负责,因此,沈昕也就给了颜菲另一个工作,让她熟悉一下11区的动画公司以及动画监督。

    如果真要更换动画公司,总不能两眼一抹黑,连动画公司的水平高低都不知道。

    这件事的工作量不算大,只是稍微有些耗时,毕竟所有的资料都要自己总结。所幸,s  dunk动画要播放三个月,颜菲应该有足够的时间。

    对沈昕来说,7月是一个不同寻常的月份,除了s  dunk动画放映之外,命运石之门的游戏也在7月20日发售。

    在发售前一周,命运石之门的游戏预定人数就超过了1万人,可以说,很多命运石之门的读者,也在翘首以盼这款游戏的发布。而another的微博,在时隔两年之后,再次发布了微博——游戏发售倒计时。

    一个星期,命运石之门的游戏就卖出了奖金10万份,进入当周主机游戏销量前十名,考虑到命运石之门260元的售价,蓟音萱和i不仅回本,还小赚了一笔钱。

    此后,作为命运石之门的制作人,蓟音萱也开始接受游戏媒体的采访,不止纸质杂志,还包括一些视频网站。

    在采访中,蓟音萱介绍了过去两年,i的运转。在制作命运石之门的同时,他们也一直在制作另一款震宇科技的手游。

    在问及以后是否还会制作手游时,蓟音萱迈了一个关子,只是说还不太确定,命运石之门刚刚发售,与命运石有关的事情还未结束。

    “听您的意思是,命运石之门还有后续?”主持人问道。

    “这个还不确定,毕竟命运石之门能填的坑都已经填了,我们也没有听到another老师再提起过命运石之门。不过,命运石之门后续还会有一个dlc,同样由another老师执笔完成,完成dlc的具体时间未定,制作完成后,我们会公布出来。”蓟音萱喝了一口茶水,脸上带着笑意。

    “您是说,未来还有dlc?”

    “没错,而且,another老师也很欣赏这次合作,因此,才有了dlc
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