蒙特一脚踏入b一ss区域,也就代表着b一ss战真正拉开了序幕。
在这层的b一ss级魔兽是个巨型骸骨人,说白了,就是个大骷髅人。
利用信息查看功能可以看到它的基础信息。
拉托:48级,巨型骸骨人。
生命值11万,魔法值8600,耐力2万,力量15万,敏捷5500,智力2300。
状态:物理抗性增强,力量增强,投掷武器伤害减少75,神圣衰弱(受到神圣伤害增加25)。
是个典型的物理攻击型b一ss。
拥有投掷武器伤害减少75这种被动技能,对于以弓箭为主流攻击手段的精灵族来说,实在被克的死死的,难怪没人愿意来这里。
爱莎主修的是魔法箭,算是不幸中的万幸,仅仅是收割个经验应该问题不大。
当然,对蒙特来说,这种级别的b一ss跟小兵也差不了多少,无非就是多一锤和少一锤的区别。
反倒是如何控制血量,让爱莎拿到击杀经验,是更值得注意的地方。
为了避免失手,蒙特将武器收入了装备栏,仅仅靠徒手一点一点的削减b一ss的血条。
拳头一下下打在巨大的骸骨上,蒙特总觉得手感有些违和。
(要是在现实中,这样用拳头打,自己也会疼得要命吧。)
在这个世界,由于受到游戏属性的修正,人体的强度受到了很大的影响。
力量属性,增加了肌肉的强度,无论是力量还是爆发力上,都大幅度的有所提升。
耐力属性,主要是修正了皮肤以及骨骼的强度,很大程度上提高了抗击打能力,以及韧性。
敏捷属性,是对神经的强化,从反射神经到感知神经,都有不同程度的变化。
智力属性,一定程度上改善了脑的能力,观察力c记忆力c判断力等。
但属性对人体的修正并不是将人体改成机械,人体该存在的功能依然存在。
比如感观,只要接触到了神经,依然会产生触感c痛感等这些感觉。
只不过在使用力量的时候,神经会被肌肉和皮肤保护起来,很大程度上缓解了痛感。
但在不经意的时候,被偷袭一下子,哪怕没能造成多大的伤害,但痛还是会很痛的。
蒙特有些走神,脸部不小心被骸骨人的大剑划出一道伤口,一咧嘴,“啧,疼!所以说动漫里那些顶着七八十刀还活蹦乱跳打b一ss什么的,根本就不可能嘛。”
对自己释放了治愈术,伤口很快的愈合了,痛感也随之消失。
见骸骨人b一ss的生命值已经见底,蒙特神经也紧绷了起来。
他对着爱莎挥动着像往常一样的手势,爱莎瞬间明白了他的意思。
“可别让我失望啊,大家伙。神圣枷锁!”
为了避免骸骨人干出什么出乎意料的事情,蒙特提前用出了可以束缚不死系的技能。
几条白色光芒的锁链凭空出现在骸骨人的身边,死死的缠绕在了它的身上,令其动弹不得。
同时,接到信号的爱莎,也从与b一ss召唤出的喽啰的战斗中脱离,奔向了蒙特的方向。
她先是连续几发附魔箭,清开挡在b一ss跟前的几个喽啰。
然后借势一跃,以一个非常优雅的前空翻跳过眼前的障碍。
趁着小喽啰被障碍挡住的空档,全神贯注的念动咒语。
“风之精灵,请赐予我风之加护!”
“专注提升!”
“力量提升!”
“视力强化!”
“风属性提升!”
她将弓箭举过头顶,然后缓慢