略犹豫了下,删掉了一张不利于远程瞄准的密林图。瑞士队牧师南森飞快地删掉了剩下图中地形最复杂的一张。
最后裁判抽取完毕,阿利桑德罗看着结果“啧”了一声,倒是也没太遗憾,虽然不是他们特意留下的那张最擅长的图,也算是不太偏颇了。而且想到这里他挑着嘴角笑了起来,他们之前对中国队怀有一丝轻视之心,便是因为他们有足够的信心获得团队赛的胜利。
中国队的队员选择大概更注重选手本身的素养,而略微忽视了成员配置,这导致了他们一个非常明显的缺点——近战职业过少。
当然并不是说近攻职业多就能绝对把握赛局,而是在如此密集的赛程中要想保证选手体力精力,必是要尽量减少同局重复出场的。中国队这样的职业配置下,团队赛最多能有两个近战。也就是说,在开战之前,中国队的每一个对手都能得到一个信息:中国队不擅直攻。
最终团队赛地图名为远山佛印。主要场景是一个坐落在悬崖边上的大广场,石板地面上凸凹地刻着佛经,广场中间耸立着一座三层钟楼。一二层均为封闭式建筑,三层是四面敞开的阁楼式,正中吊着个青铜大钟,另挂有一撞击用的木锤。可攻击可躲避,是个对于远程职业来讲相当有利的地形。在半空中错落悬浮着三十六根粗细不一的梅花桩,最粗的直径有一大步,最细的不过一个半身位。这些梅花桩围成一个比广场要大些的圈子,所以有五六根梅花桩是直接浮在悬崖上的,坠落悬崖的话会被判定死亡。整张地图除梅花桩和大钟外均为可破坏场景。
诺亚看到中国队刷新在地图中时皱了皱眉。中国队的阵容或许有些无奈的原因,但也算得上是大胆到出人意料,他们竟真的没有选手重复出场,就这样三个远程,一个牧师,两个近战的配置上了团队赛。并且根据资料,中国队仅有两个近战中的那个剑客一般还是游离于系统之外的机会型打法。那么主配只有一个近战?保存选手体力固然重要,可若是战败被淘汰的话,保存了又有什么用呢?连己方都为了保险而让马泰奥重复出场在团队赛中了。
诺亚觉得反常必有因,但是仔细想了想又实在想不到仅凭着一个近战他们能作出什么妖,还是略略放下心决定相信自己的队友了。
那边场上已经交战,双方刷新在广场两端,首先自然是钟楼的争夺。
瑞士队此次出场的是召唤师c机械师c柔道c骑士c流氓和牧师,六人以最基本的近战前远攻后的阵型飞速移动,队长阿利桑德罗使用的角色是召唤师神谕,他主走四兽流,此时正和马泰奥的机械师一起把牧师末世图护在中间。
既然这张图有着这么明显的远攻优势位置那么假如是己方抢到了的话,中国队就会感到相当头疼了吧?当然,想必他们也是会拼命来抢的。
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作为东道主,瑞士方的转播是有现场解说的,解说员难免地带了些国家倾向:“双方在钟楼入口处交战!我们可以看到首先是马泰奥的机械狗先到了,对方的枪炮师不甘落后,这枚炮弹来得倒是精准而及时。这时阿米尔和卢卡也已经杀到了,阿米尔不亏第一骑士之称,气势惊人!而对卢卡所操作的柔道角色——默写,相信大家也都不陌生了,毕竟这也是和马泰奥的兵甲123同站神位的一个角色!对方迎上的是唯二近战流氓唐三打和剑等等!不是剑客而是神枪手!?”
瑞士的解说员先生太吃惊了,中国队在干嘛?神枪手打突围近战?他们的枪炮师已经在后面找好位置了,看来是不准备去争钟楼高位的,而神枪手现在去和近战打成一团了,高位谁去?那个术士?不啊,他正在那个长发飘飘的枪炮师旁边不远处暗搓搓读条呢啊!中国队这么多