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    第五章对战正式开始,懒得看扯淡的读者大大可以从第五章开始~简单扫一眼下面的设定就好

    正常阅读顺序的话不看也可以~这些都在文中交代了

    1c赛制参考不完全双败淘汰赛,又新加入复活赛。想着多几场比赛能多一些结果的公正性,但因为官方世邀赛设定时间太短了结果显得赛程异常密集

    2c每场分为三人单人擂台赛,2v2组队赛,和6v6团队赛。其中擂台赛和组队赛计人头分。

    3c选图部分参考cg。首先由系统随机抽取11张地图(大与小,简单与复杂基本持平),两队各出一代表(一般为队长),按照abba顺序每队每次否定两个共否定8个,剩下3个由第一场双方选手同时各选一个,若相同这个就是第一场地图,若不同没人选的那个就是第一场地图;2v2组队赛由擂台赛落败方从剩下的两张图里选择一张;团队赛是系统随机抽取15张地图(大与小,简单与复杂基本持平),每人去掉一张,共去掉12张,剩三张由裁判随机抽取一张(实物抽取)。

    4c八强胜者组拥有选图优势,可在之后的第一轮比赛中,可在擂台赛和团队赛剩下三张图时直接指定一张。

    5c世邀赛不禁止语音,默认团队模式,可开启公开模式。现场观看上总频道时语音加字幕,分团队频道采用字幕形式,即时语音转文字再转翻译,转播还会有人工修正环节。总频道的相互交流可以打字,会自动翻译成两种语言。

    6c团队赛和组队赛角色死亡后选手不可出比赛席,不可继续使用电脑。

    7c叶修带了账号卡

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