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的中兴者。”

    “斯凯你呢?”

    “嗯“从斯凯欲言又止的模样,看得出她也是拒绝的。

    “你们不用这么早灰心丧气,忘了我们制作的《共鸣》吗?连那样的跨时代游戏都制作出来了,我们甚至还通过他学习,汲取更多知识,反哺自己,你们已经不是烂大街的程序员与美术设计了,绝对具备开发总监与艺术总监的职位的能力了,要对自己有信心。”

    两人面面相觑,意识到他们的确不再是普通人,他们就该做些普通人做不到的事情。

    两人的脸色稍微缓和。

    斯凯说道:”老板你的话还没说完吧,是有具体想法吗?我想听听。”

    宋易暗道当然,既然是为帮助变种人改善舆论环境这么个特殊目的,附带这么多条件与限制,等同在打地狱级关卡,走寻常路怎么做得到,肯定有些小技巧。

    宋易下面将精心搭建起的第四款游戏的面貌告诉给两人。

    “首先这是款公益游戏,力图在加加林第一次登上太空50周年之际,唤醒人们征服星辰大海的梦想,而不是整天讨论什么无聊的自由民主等等。”

    这里宋易稍微隐藏了下,没直接说是帮助变种人,反正这两个目标不冲突,某种程度上是有结合点的。

    “其次是面向的市场,全世界,全年龄,落在逐步兴起,用户量高速增长的智能手机平台,这样才可以达到最好的传播效果。”

    “商业模式免费,绝对不氪金,连广告收费,道具商城都不会有,最多加个捐款,进一步增加传播效果。”

    “游戏玩法会非常简单,要求傻子都懂得操作,依旧是增强传播效果。”

    “非常重要一点,必须加入病毒式传播的机制,比如说邀请好友玩游戏会有一定激励这种,目标还是增强传播效果。”

    仔细一听会发现,一切的一切都是为了传播效果,只因为传播效果会影响到他们最后在谷歌上的热度,决定成败与否,是否可以成为现象级游戏,不得不抬高到最高优先级。

    “原则是优先传播?如果用了这么多手段,说不定真可以成为现象,并且老板你也没说要求长卖对吧?就是说昙花一现都可以?”

    在听过以后,两人似乎又被说服了些,甚至渐渐期待起下面宋易的分析,最好可以说服他们,再怎么说,又有谁能抵挡制作出一款名留青史的现象级游戏的诱惑?

    宋易露出得色,说实话,他当然不会异想天开说什么要通过制作3a级游戏达到现象级游戏的目的,从他前面的想法细节会看得出,他其实是打算制作《开心农场》《糖果粉碎传奇》《跳一跳》这样的社交类游戏,又可称之为一种短命的现象级游戏,却符合他们的期望。

    宋易继续说起游戏是怎么玩的,世界观是怎么样的这些普通玩家更关心的事情,可实际上如果没有前面的种种方面的定位做依托,直接讨论这些具体的会很没有目的性,甚至最后给人互相打架的感觉都有可能。

    “这样的背景主角开场吗?有点意思的样子。”

    “玩法方面看起来悠闲玩家都可以轻松的理解明白的。”

    “等等,我们怎么似乎在制作一款社交类游戏?”

    骨灰老玩家的加布从蛛丝马迹中终于看出真相,他知道市面上是有不少成功案例的,若有所思。

    宋易用眼神示意加布他猜的没错,高声道:“为了增加成功率,为了让我们的游戏脱颖而出,我们还需要为游戏增加一样足够酷炫的特性。”

    “是这样的斯凯,这里有一项图形学相关的技术,你可以研究一下吗?”

    斯凯回头看到加布的模样,想着加布怎么前面还信誓旦旦觉得风险很大的,一下子背叛阵营,站在老板那边。


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