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    “你们4个拿起枪,走在前面。”目前情况下也只能这么处理俘虏问题了,这应该是一个即时战斗竞技类的场景,应该不至于加入忠诚c叛变之类的元素吧。

    接下来的目标就是东山上过来的那群人了。从发现他们到现在过去了16分钟,如果他顺着小河向下收寻的话我们将会在10一15分钟后在中途相遇。南面的敌人一直没有出现,现在我处在最低点实在是没有视野,反倒是容易被他发现——如果他往这边走的话。

    我带着9个战士沿着小河向东山方向逆流而上,一边注意四周一边分析当前的形势,按照选模式时候系统的提示,这里应该是一个大型的竞技场,有多大有几个人还不清楚,怎么算胜出呢,杀一定的人数,还是全杀光?

    目前还没发现其他胜利标准的提示,这里的游戏元素不多,到现在自己也没发现一个小动物或者是可以果腹的粮食类产物,应该不是鼓励玩家在这里搞生产发展之类的。

    原始人战士c标枪c石头c地形c可以杀死的敌人,目前只有这些元素都指向了战斗,杀敌应该是没错的。所以目前唯一要搞清的就是杀多少,顺着这个思路捋下去,杀多少取决于有多少,有多少取决于地方多大能容纳多少

    要想弄清地方大小目前有两种常规的方法可选:一c按照目前的自然坐标东山和西山还有已知的玩家出生地点分析,一直往北走很可能遇到带有界标类信息的标的物,应该能够直接或间接的分析出这个地方的大小。二c登上西山的山顶。据目测西山要比东山稍高一些,是目前已知最高的地方,到山顶去看看肯定能有所发现。

    我在一片大石头后面停来下来,一片从山上滚下来的大小石头遍布整个河道,小河从几块巨石的缝隙中穿淌过来,很适合藏人,坏处就是这个地形绝对能引起敌人的警觉。不过我还是会选择这里,因为这个地方小河两岸都能藏人,还能够互相快速的转移——目前我还不能确定这个假设的敌人从小河哪边过来。

    我在两岸各选了一处靠前的位置并安排战士准备好用来砸人的石头。两个位置同样的视野开阔,同样的身后都有很高大的石头来吸引敌人的注意力,东南岸的位置偏好——前边没有足够的石头给敌人用来反击。

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