前面的光幕分成了左右两部分,左边是创建游戏角色的初始界面,右边就是伊莉莎的剑士了。
管家将选框框住左面的那位有着金色单马尾c齐刘海c手持长杆绿宝石法杖的白袍牧师妹子对着洛林问道:“大人,您的要求是?”
“要求移动速度跟闪避为主,还有就是魔力c血量跟防御。”洛林回答道。
管家点点头。
当身穿洁白圣袍手持长杖的牧师妹子站在斑驳破败的街道中央时,伊莉莎转头道:“阿斯顿,我发组队信息给你了,通过下。”
“是的大小姐。”
“呆那别动,我现在就去接你。”
“好的大小姐。”
“如果打到好东西一定要优先给我哦。”
“遵命大小姐。”
看着裹成球状的小萝莉旁边,穿着燕尾服的老绅士依然以笔挺地身姿坐在那,这让洛林有种像看到爷孙俩在玩游戏的感觉,顿时摇头笑了笑。
既然那边已经告一段落,那么接下来得安排游戏剧情了。
洛林打开虚拟监控窗口,浮现在他眼前的,是吉尔正在被野狗追着满街跑的身影。
“这家伙的装备不行啊。”洛林看着跑到安全地带正大口喘气的吉尔摇头道,“而且实力也够呛”
算了,待会儿再看吧,如果到时候他还活着的话。
洛林将有关吉尔影像的浮窗拨到一边,伸手打开编辑器界面,点击上面的智能npc选项。
嗡!
一大批人物影像出现在眼前,从小孩到老人,从恶棍到英雄,他们的性格,适合什么样的岗位,会说怎样的话语,几乎全都有标注。
除此之外,如果设计者有其他想法的话,还能对他们进一步地进行自定义编辑。
这些是智能互动式的npc,是为了引导冒险者向着设计师所希望的方向运作着。
洛林静静交叉着双臂看着眼前虚拟窗口中的满满一大片人物:
有坐在靠窗椅子上抱着膝盖c脑袋上绑着根漂亮的红色缎带的小女孩。
有单手肘倚靠在煤油灯旁一副慵懒样子发着呆的贵族小姐。
还有坐在轮椅上,手中拿着一杆自制喷火器的糟老头。
他们神态各异,栩栩如生,虽然现在看上去仅仅只是一副静态画像,但如果投放进指定地点的话,就会像真人那样开始活动起来了。
“剧情的关键点就在他们身上,就是不知道他们到底有多智能不过在此之前,从哪里开始入手好呢?”
洛林一边看着画面自言自语,一边用交叉着臂膀的手指轻轻敲击着自己的胳膊。
“就从避难所开始吧。”
饭要一口一口的吃,剧情也得慢慢地舒展才行。
洛林的计划是,在镇子的几处地势稍高一点的地方设置一些看起来比较完好的建筑,旁边街道上还拥有着一些昏暗的路灯。
然后就把选好的智能npc投放在里面,当然不是集中在一起,而是分散的很开。
介于未来过来这里的冒险者会越来越多的关系,因此洛林给npc们的定义为:
‘幽灵’
当然这点不会特意让冒险者知道,只是让他们感受到而已。
冒险者如果跟这些躲在亮着灯光的建筑窗口后面且边看不见样貌的npc对话时,npc们或多或少会给出一些有价值的情报,其中个别完了之后都会来上一句:请问知道避难所在哪里么?
他们不会真的离开,毕竟接待的冒险者又不是一个。
“还得给建筑的窗户跟大门做好防护,以免一些正义之士私闯民宅强行掳人什么的。”
至此,初步计划已经制定好,