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完善和自我净化,职业玩家已经成为不亚于白领的中高端收入人群,那《黄昏纪元》这款游戏的问世会对游戏行业产生何种冲击呢?让我们连线xx砖家……”

    嗯……这回是砖家交了钱的样子。

    糜陆又换了好几个台,无一例外都与《黄昏纪元》相关,就连时尚界也在议论那一小段偷跑cg中放出的衣服具有独特风情与魅力……

    他头一次见到一款游戏能占据这么高的话题度,上一个这种“划时代”巨作还是在他出生前一年,2055年《自由》问世时。

    这款由南极之易出品,结合了vr和ar尖端技术的游戏,被称为“业界救星”,“游戏圈点金石”,它彻底改变了这个世纪前五十年来主流媒体对游戏的看法。

    糜陆在义务教育阶段有门必修课叫《艺术发展史》,里面提到了第九艺术“游戏”,说它在以前被称为精神鸦片、网络毒品等等,甚至在华国鲁地还有专门矫正这种“成瘾症”的场所,其营收之高竟能成为当地支柱产业……

    后来随着全民网络时代的到来,人们对网络的依赖如同对水、对空气,这种愚昧的说法也才渐渐没了市场,但部分落后地区依旧存在。

    直到《自由》出现,这些言论都成了过去时。

    《自由》并不指代某一个具体的游戏,它是一种概念,一种游戏形式。有人说它是一个游乐场,内容之丰富可谓海纳百川,过山车、滑板、旋转木马、摩天轮等等应有尽有,全年龄段、任何人都能在其中享受乐趣。

    简装的《自由》拥有蓝牙耳机大小的嵌耳式便携装置,一个腕带或手表,以及一副全息眼镜。这套设备是ar发展到极致的体现,可以随时用投影改变穿戴者周围的环境。

    至于整套的《自由》“竞技”设备,除上述外还拥有55的球形自由毯和万能手柄两部分,它支持体验者在原地朝着各个方向奔跑、跳跃,并举起手中的武器进行挥砍、射击等动作。

    以此为基础,《自由》完美兼容了前半个世纪的所有游戏种类,无论是rts、fps、oba亦或逐渐淡出市场的orpg,都能以它为载体得到更完美呈现。

    而且因为游戏方式不再是“宅在家里面对显示器”,《自由》的职业玩家也渐渐向传统体育选手靠拢——考验体力、反应、柔韧性等等。健康的体魄带来了健美的外表,职业玩家一改几十年前蓬头垢面、头发油腻的颓废形象,这也是类似足球和篮球等运动之所以不被视为“玩物丧志”的核心原因。

    内行看技巧,外行看精神面貌,某种程度上这一点才是最重要的。

    所以有人说《自由》就像21世纪初从华国兴起的电子商务,润物无声,看似没有任何摸得着的内容,只是一种形式,可实际上却包容万物,兼容了物质生活。

    糜陆就很幸运,他十五岁从福利院出来时就因为出色的身体素质被南桐当地一家俱乐部“满天星”看重,成为了一名职业选手,开始进行《自由-突围》这款fps游戏的训练。

    他似乎天生就是干这一行的,逆天的反应和动态视力让他很快成为一颗fps界的新星,无论是个人赛、团体赛还是百人生存赛,都成绩不菲,甚至率队闯入过世锦赛决赛。

    虽然最终折戟,但也获得了“破损枪托”奖杯,即“最富抗争精神奖”。这是用来嘉奖那些以一己之力对抗整个世界,却最终失败的选手,被业内戏称为“队友不给力奖”。

    后来他被满天星以高价卖给国内的豪门俱乐部“逐日”,担任其fps分部的主力选手,似乎也应证了奖杯上那句话,翻译过来即“凡阻我者,皆被抛于身后”。

    但事实却并非如此,他没有任何加薪的要求,之所以被出售只是因为逐日的开价令人难以拒绝——自然是满天星
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