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起,我忘记了」

    「不过我也与上面谈过了」

    「他们允许一部分的吸血鬼可以不是“敌人”而是“友军”」

    「但是问题还是没从根本上解决」

    「即使是拥有吸血鬼的队友也依旧无法抵御全部的吸血鬼大军」

    「哪怕它们没有合作关系,单单只是一只,难度也会随之增加」

    「会这样吗?」

    「吸血鬼的位置是随机生成的」

    「打个比方」

    「你在lv16的地方练级,就在这时出现了lv788的吸血鬼」

    「那你游戏不就结束了?」

    「我们游戏可是采用即时存档的机制啊!」

    「你这时想要玩家删档吗?」

    「一定要有解决的办法」

    「所以」

    「天敌的存在很有必要」

    「然而这个天敌设定得太强也不行是这样吗?」

    「没错」

    游戏内是可以攻击npc的,同样npc也可以攻击玩家

    npc的性格c属性c身份c种族也是随机生成的

    我原本的想法是在有吸血鬼的地方都放置一到两个的吸血鬼猎人去抑制

    但是一个想法出现在了我的脑海里

    万一生成的吸血鬼猎人是坏人呢?

    谁说吸血鬼猎人一定是好人?

    拥有那样的能力,性格生成的时候也一定会有这方面的思考才对

    如果出现了吸血鬼猎人和吸血鬼合作的例子,那玩家就会卡关

    这个内容就会被冠以bug的方式告吹

    所以,吸血鬼猎人的设定一定不能过强,至少要弱于吸血鬼

    但是弱于吸血鬼的话,一般的想法就是以数量取胜,这样的情况,npc生成未知数就会增加,也会造成差不多的情况

    新添加特殊的能力我也担心这份特殊能力会影响到别的事情

    唉就没有什么好的解决办法了吗?

    「喂,老桐」

    「嗯?」

    「我记得吸血鬼并不是集体行动的种族吧?」

    「那当然」

    「如果集体行动的话,就没有玩家能赢了」

    「就得真的按照你说的,必须开修改器了」

    「那样的独立行动,代表着它们之前其实并没有很好的特殊感情吧?」

    「好像是这样」

    「除了部分吸血鬼会关心自己的下属或者眷属以外」

    「它们间谁死了,谁多了什么,它们一点都不会关心」

    「与其说他们不关心倒不如他们不喜欢种族这样的关系」

    「由于性格以及本身强大的实力」

    「所以繁殖的需求几乎为0」

    「估计npc生成的时候也会把这些算进去吧」

    「那样的话老桐」

    「为什么就不能用吸血鬼去打倒吸血鬼呢?」

    「哈啊?」

    「用吸血鬼去打倒吸血鬼?」

    「那明显是不实际啊!」

    「先不谈那个简直无敌的露可拉」

    「啊那个好像是挺难对付的」

    「是根本没法对付好不好!」

    「先不谈她!」

    「单单只是她灵魂分裂出来的部分每一个都足以抗衡任何的势力」

    「你觉得在它们之下的下属有办法解决它们吗?」

    「哪怕是添加多几个派系的吸血鬼或者添加内乱的设定」

    「也无法保证玩家一定不会在与面对吸血鬼时的风险降低」

    「未知数是在太多了」

  
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