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穷无尽。

    而这些,只要努力,你都能够获得。

    打个比方就是——

    如果你想要会使剑,那么你每天坚持的话,用不着游戏内的几天,就可以变成一个高级剑士。

    至于斩技c天赋等等的东西,也会随着努力不断的增加。

    就那刚才的高级剑士来说,他努力了几天,那么他就会获得lv1的锐眼clv1的剑术技巧clv1的力量增加clv1的格挡精通clv1的铁斩。

    lv1的锐眼是增加能够看穿对手攻击路线的概率,也就是随机性的被动技能。

    lv1的剑术技巧是能够造成攻击的手段增加,并且有概率会找到对方的弱点。

    lv1的力量增加是增加自身的腕力,不会影响外型,只是增加力量而已。

    lv1的格挡精通是增加攻击判断的抵挡情况。

    而至于1的铁斩那是一个特殊的如同技能一样的东西。

    如果说上面的都是被动,那么铁斩就是主动技能的意思了。

    没错只要羞耻的喊出铁斩就能够发动的主动技能。

    我在想,如果我用她所创造出来的菲尔娜喊出这些技能会多么毁了这个人物

    对不起,但是如果有必要的话,我还是会的,毕竟这个游戏死了可是没法复活啊

    当初在游戏难度设定的时候,我的初案通过了

    我的建议是设定所有的人物只有一次的生命,并且没有任何的复活手段。

    为什么当初我会这么设定的原因是我玩了一个名字叫做《传火人》的游戏。

    那个游戏的角色简直就是纸玻璃!

    虽然操作手感非常好但是别扭的设定c脆弱的主人公c超级难的b一ss都让我痛不欲生。

    偏偏这个游戏能够无限的复活,尽管你打不过绝大部分的东西!

    被宝箱陷阱咬死c被小怪群殴打死c走毒泥潭毒死c摔死c被石化c被吞掉c被扎死

    「与其这样死下去我还不如死一次就算了!!!!!」

    这样想着的我,写下了初案

    所以在游戏的设定里,每个人都只有1次的生命,包括那些奇奇怪怪的生物。

    但是同样,我设定了一个大胆的方案。

    除了死亡以外,所有角色都能发挥100的能力

    也就是说即便你被打至重伤,你依旧能够毫无保留的使用全力,而且不会有任何的副作用。

    每个人物都有生命c体力c魔力c耐力c精神力c力量c速度c智力c适应力等数值,只要看一眼那个人的话,就能够彻底的看到所有的信息。

    但是也有例外。

    可以有很多特殊的技能造成错误的信息,甚至隐藏信息。

    当然,所有的数值,都能通过努力去变强,只要有时间的话。

    啊对了,我忘记了菲尔娜的天赋了

    我看看

    我熟练的坐到镜子面前,这样就能够看到自己的属性了。

    「唔」

    生命20c体力20c魔力20c耐力20c精神力30c力量10c速度20c智力70c适应力300,。

    除了智力c适应力以外,其他数值意外的低啊

    不过,智力这么高的话,也能够学习一堆的魔法了,最起码能够对战斗更加效率的魔法。

    适应力也不错,这已经是人族中最上等的几个之一了。

    「嗯?」

    这是什么?特殊能力?

    啊啊好像是有这么一个设定来着

    我看看

    「什!?」

    这这这什么啊!!!!

    每一天获得额外3
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