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何一款虚拟游戏到了一定的游戏进程,官方都会启动大型竞技比赛,这类活动除了推广游戏外,同样也是一门可以赚钱的生意,尤其像《魔潮》这样的超大型虚拟游戏,一旦启动大型竞技比赛,会吸引全国玩家的关注,而足够高的关注度则会使赞助商们蜂拥而至。一届官方大型竞技比赛,门票收入和赞助费转播费等等就有高达百亿元以上的收入。

    高额的收入同样带来了大笔的奖金,比如《魔潮》如果举办大型竞技比赛,俱乐部一旦进入决赛圈,获得的奖金至少有千万华夏币之巨。比赛的转播费,俱乐部同样会有分成,进入决赛圈的转播费分成至少也会在500万元以上。

    对于俱乐部而言,他们与俱乐部赞助商们签订的赞助条款,同样会包括竞技比赛成绩的特殊条款,比如进入了决赛圈,赞助商们会额外追加多少赞助费等等。

    因此一旦在大型竞技比赛中有了不错的名次,奖金c转播费分成加上额外的赞助费,累计起来会是一比不菲的收入,俱乐部一旦进入决赛圈,与此相关的总收入至少也会有2500万元以上。

    第四种盈利方式,则是官方让利。

    22世纪的超大型虚拟游戏里,游戏公司和俱乐部早已是相互依赖的关系,俱乐部进驻游戏,会帮助游戏提高热度,吸引玩家,维持游戏对玩家的粘性,因此俱乐部进驻一款游戏,本身就是在帮助游戏公司做推广。

    而游戏公司为了回馈及拉拢俱乐部,一般会将不到5的营业收入拿出来分配给各大俱乐部,对于《魔潮》这类超大型虚拟游戏,单单这一部分分成,每个月就至少有10亿元,而全国前百强的俱乐部,每月分成也会有200万元以上。

    不过一般来讲,官方让利的分给俱乐部的金额,不会全部以现金的形式发放,至少有一半会以官方商城代币的形式发放,俱乐部只能用来购买官方商城的道具。

    除了官方让利之外,俱乐部在官方商城购买道具,也会有一定折扣,比如商城内销量最大的,公孙剑舞俱乐部会有95折的折扣,当然这个折扣也只限每月一定数量的额度。

    以上这些收入累计起来,公孙剑舞俱乐部这样的中型俱乐部,如果运营情况良好,每年的收入可以接近2亿元。因此以这笔收入,俱乐部完全养得起多达几百人的职业玩家,也有足够的能力向丁梓开出高额年薪。

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