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    桐谷在完全没有相关认知的情况下,就是接触到了刀剑鬼蜮,然后灵魂就是被拉扯了进去,开始一场刀剑的游戏。

    没有光鲜亮丽的场景,没有轻松愉悦的日常,有的不过是在阴森恐怖的城镇无尽的追逐与杀戮。以游戏的方式,斩杀小怪物,然后诱导玩家pk,尽可能地使得游戏玩家可以接受残杀。

    一句只是游戏,哪怕知道是假的,也可以使得部分人欺骗自己,然后突破底线。那样的道德底线一旦开始崩溃,基本上就再也止不住了。说到底,在鬼蜮里,活着是唯一的追求。

    也就是在那样的一场游戏里,桐谷开始释放天性,被神秘力量加持的双刀流,分外凶残。他不想死,他还有大把人生没有来得及享受,无论是番剧,又或者是泡面,那都是美滋滋的。

    被迷雾困锁的围城,每一个节点,都会是有着怪物镇守,想要离开那样的鬼蜮,似乎只能够是合作,一层一层地突破。没有谁曾纠缠做出承诺,但所有加入游戏的玩家,只都有着那样一种意识。

    除此之外,别无选择,成百上千的人,那些个被汲取进来的可怜人,只能够尽可能地挣扎,如果可以的话,还是相互帮扶。怪物很多,装备和力量很少,即便是拥有了被加持的力量,个人的懈怠很容易就是被袭杀。

    在那样的游戏里,死了就是死了,并没有复活的概念,所以人们恐惧,从一开始寄望杀出重围,再到希望能够活着,即便是从此之后生存在那样的围城里,也都是可以接受。

    不敢反抗,也没有资本反抗,那些个似乎可以通过打怪升级获取的力量,实在是太过于凶险,很多时候,就是一开始的与怪物的接触,结果就是死亡。单独的人太过于弱小,他们需要武器,可惜,对于怪物有效的武器,更是难得。

    苦苦地守在工具箱旁,等待食物或者工具的刷新,当然,那些个的存在,必然地是带有废土特色。比如食物和水,直接使用的话,大多数会带来负面状态,如果稍微处理了,那样的处理过程,又会惹来怪物。

    那就是一种不断恶化的进程,越是害怕死亡,也就是被死亡威胁,不断加持的负面状态,总会是彻底剥夺最后一份可能的反抗机会。想要苟活,可以,但既然选择了苟活,最后的尊严,也得是丢弃。

    就是在那样的恶劣环境里,也还是有不少的人崛起,无论他们迈出的第一步是因为什么,可能是运气,可能是天赋,可能是意志,但他们总算是摆脱了无力反抗的状态。

    能够斩杀怪物的他们,打怪升级的道路开启,力量被获取,心性自然也是被侵蚀。能够斩杀鬼怪的他们,本质上和鬼怪一般,都是代表了力量,代表了强权,一切的情绪,在鬼蜮里,只都会是扩大化,那些个的欲望,在滋长。

    自然,那样的力量和强权,会作为上位者带来压迫,对于选择苟活,或者不得不苟活的人,想要获取强大者的庇佑,自身就得是付出。原始的秩序,再一次诞生,而阶级的压迫,一层一层地形成。

    如果自身是被压迫的话,那就尽可能创造被自身压迫的阶级,从而使得自己也成为统治阶级。领主,武士,平民,野人,简单而又是严苛的秩序在形成,一旦开始,既再也没有办法停下。

    在那样的统治里,男的,女的,都得是付出,无论是付出武力,又或者付出别的什么。在那样无时无刻都存在精神污染的环境里,人的底线,也得是降低。为了支撑生存的食物和水,为了避免怪物的伤害,一切都别无选择。

    桐谷他选择了恪守,尤其是在那样的对怪物的斩杀里,他似乎是找到了属于先祖的荣光,自身正走在“斩杀鬼神的武士”的道路上。他没有建立势力的想法,但无论如何,总会是有着投机者劝进。

    对于桐谷古典的武士精神,投机者总是有办法
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